天下3荒火教技能分析 谈荒火的职业优势

时间:2012-01-24 00:00 作者:supeng2620856 手机订阅 神评论

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天下3荒火教技能分析 谈荒火的职业优势

    说过加点说技能 如同很多新手进来就问加点一样 技能也是一个热门问题 现在活动那么多 很多速成号都面临技能点匮乏的问题 随之而来的就是先点什么技能 在这里我就讲一下 当然要讲的还有别的职业的技能

    关于技能其实每个技能都有用也都重要 后期肯定都是要点满的 可是在缺技能点的情况下我们只能选择更重要的来点

    3大招什么都不说 为什么?因为他是3大招。

    首先要点满的是天地 作为回气12秒的强控不管是救助队友还是自己逃跑都很好用 其技能的高低直接跟状态命中力挂钩 技能不够高导致状态命中力不够而被抵抗简直就是一个悲剧 同样的仙魔作为控场技能和天地作用一样 并且两个晕读是忽略50%防御 这两个技能就是大家通俗讲的双晕 也是荒火的特色技能 并列第一应该没人有意见吧

    其次是暴走和长生 这两个技能体现了荒火的特色和优势 荒火的优势在哪里——速度和血量 机动性直接跟跑位挂钩 而血量是个硬指标 他不同于回避的随机性和WF FF的片面性 对抗所有职业都有明显效果 在各种无视防御的技能面前血量尤为重要 这也是战场套无基本属性各职业却趋之若骛的一项原因 这两个同样体现荒火职业特色的技能排第二应该没的说了。

    然后是截 截的射程是9 回气6秒带3级缓速 不管是抢头还是追人都很重要 荒火作为一个一直在追人的角色截的意义不必多说 仔细观察就会发现其实截是用的最多的技能 排在第三当之无愧

    再后是金玉 忽略100%防御 带破甲 不仅减防还减坚韧 高命中加的攻击也很多 锤系最常用的技能 其使用频率超过双晕抢人头效果好 相比于伤不用掉血 一般我喜欢收尾用 忽略100%防御不仅对高防硬架效果明显 对开了八荒的弈剑和调气冰心回生太虚水心法云麓同样有很好的效果 现在体系软甲职业也多起来了 上净流的不在少数 金玉的重要性也完全体现出来了 即使不是体系的 金玉减了防后的刀系技能同样效果明显 只要身上穿了装备就有一定的物防 开和伤之前金玉可以发挥出最理想的效果 尤其对于冰心金玉效果很明显 不管是60阶段玉忠心散虚无的还是70阶段上净和妙手元破 他们的抗性都很离谱 即使59阶段散装流的也会抵抗到你恶心 所以我的原则是不破甲不晕不断吼 那样不仅浪费技能CD还浪费调息 当然最主要是浪费蓝……

    然后是狂和伤 同样是荒火的特色技能 伤的高伤害是软甲的噩梦 和金玉并列补刀手选 狂加的最大攻想当与你加了NNNNNN点力 开了狂的荒火是真正的狂战士 狂还有个作用是降仇恨 这点在下FB时就很有用了 拉到仇恨是开了狂 怪立刻就去找T了 保护了自己也降低了队友的负担。

    山河 飞星 破 飞星在72级前一直是个副本技能 如果你是70+那么飞星肯定要先点满 仅次于三大招和晕

    山河加命中 不过我是极限敏的所以一直忽略他 山河还带10秒怒啸山河状态 加的定力不少 这10秒里抵抗荒火破胆TJ地板WL狂影弈剑观奇妙太虚符惊和羽毛恐惧陷阱效果明显 在60%以上 抵抗冰心大毒在20% 抵抗WL暗器较少 大概在5% 抵抗FS入梦几乎可以忽略……当然我说的是在双方技能都满的情况下 数据也只是个大概完全凭个人感觉 有不准的别喷我……破是个好技能 减的回避很可观 对玄荒火非常重要 不过由于我是敏荒火又一次把他忽略了……极限敏的荒火优势就在这里了…从来不用破(补刀另算 看迟墨他们几个敏的用哦也是补刀…)减少了调息增加了攻击的速度 开山河也只是为了定力 因此可以开了山河再开狂

    可能写的有点跑题了……大概点技能先后顺序就是——三大招(满或少一级)——天地(满或少一级)——暴走长生(满或少一级)——截(少一级到两级)——金玉(少一级到两级)——狂 伤(少一级到两级) ——其他技能适当点 差几级没关系——鬼神和疾不用点高 疾点到6(到6出群)

    先写这些 下面写技能运用和其他职业技能的威胁

    刚一直没写道双吼和破胆 这个是我忘记了……因为这三个技能不需要点太高 因为状态命中本身不低 而技能升级带来的伤害提升却不高 所以这三个技能的定位是可以差1—2级 可以放在鬼神和疾之前其他技能之后。

    这个从开始一个个技能写…这样就不会漏了。

    大神魔斩——疾 这个技能曾经一度被废弃 同样是2秒调息用疾不如用破 而破的6秒CD使得荒火很少出现没技能用的情况 可是某次更新后不但疾变成了群攻(首先FB效果明显 不会再出现飞星后的疲软期)而且调息也减到1秒 这使得他可以作为一个补刀技能 具体时机请参照迟墨巴蜀视频

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