再来补一张用冰心号打草人做实验的图在上了无助的情况下,平砍也有可能不出物理要害而出毒系要害。但并不是因为出了毒系要害而覆盖了穿刺要害的缘故,而仅仅是因为毒系要害了但穿刺没出要害于是只能显示毒系要害而已。搞了这么多,我就表达一个观点:各系要害是不冲突的,也是各自独立计算的;各系要害
再来补一张用冰心号打草人做实验的图
在上了无助的情况下,平砍也有可能不出物理要害而出毒系要害。
但并不是因为出了毒系要害而覆盖了穿刺要害的缘故,而仅仅是因为毒系要害了但穿刺没出要害于是只能显示毒系要害而已。
搞了这么多,我就表达一个观点:各系要害是不冲突的,也是各自独立计算的;各系要害间并不会互相排斥互相覆盖,在显示物理要害的同时,附伤其实也在默默地偶尔附伤要害,只是并不显示;那些显示法系要害却没出挥砍的,只是因为人品不好随机到没出物理要害、并且同时附伤出了要害,如此而已。
所以,为了避免法系要害而故意花大力气搞掉所有附伤的行为并没多大意义。追求这个不如追求多提高点白刃和钝击,比较经济实惠并且操作难度较低。