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把阵地战进行到底的控制大师:受鬼墨

时间:2016-01-18 11:30:02 作者:ty98500 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
把阵地战进行到底的控制大师:受鬼墨

  作为论坛最近争议比较大的职业之一,标准号JJC开赛至今公认比较OP的职业,受鬼墨可以说一下子被推上了风口浪尖,本人认为,鬼墨之所以强势,首先有其特殊的门派定位,其次也是由于很多玩家对鬼墨和龙巫两个新职业的不了解,没有知己知彼,当然就很难百战百胜了。在此抛砖引玉,带大家初步了解下受鬼墨。本篇为个人经验理解,如有错误不足,欢迎指正。

角色定位

  这里单指的左玄修受鬼墨,我认为应该把他从战法牧体系里拿出来,做一个新的PVP定位 ——控制职业。群郁气,群迟钝,群减命中,减物攻,减法功,眩晕,恐惧,还有其核心的点控技能,鬼息——使用技能眩晕,千面——变花。无论战场还是JJC,你绝不希望对面人群里有一个针对你的受鬼,这并不是说他能给你多大的伤害,而是他足能够恶心死你。

  一个铁了心针对你的鬼墨,可以让你绝大部分时间都处于半挂机状态。

战斗特点:阵地专家,节奏大师

  作为一个受鬼,战场你很难杀的过瘾,但是你更容易获得战斗的胜利。在小规模团战里,受鬼墨主要负责群体负面和点控,可以说一个好的鬼墨完全可以控制战斗的节奏。你既可以在队友爆发输出的时候变花对面冰心来造成击杀,也可以在队友技能空挡期,控制对面输出来掩护你的队友。小技巧是把媚妖招在己方人群身后,专注攻击冲过来的天机HH,保证他恐惧的欲仙欲死。

  鬼墨在守护战旗和争夺战旗上也有巨大优势,守护旗子放满宝宝进行阵地战是鬼墨最常规的战术,而变花守旗冰心强行偷旗也是很好的套路,小的套路就不一一介绍啦。

  这里着重说一下自爆门,这是个典型的虐菜型技能,不懂的敌人感觉好厉害,对于有经验的很难发挥作用。高端战场一般都是招出来立刻被打掉的结果,超长的CD使你在一次团战中很难使用两次,不过自爆门用来击杀超沙包的冰心妹子倒是不错的选择,小怪稳定的自爆伤害对于沙包威胁不小。

  在野外和单挑中,也是受鬼唯一的杀人套路,控稳的话,3个小怪就能把除了高端HH以外的职业爆死,这里面也有小技巧的,变花后受鬼就两个单体硬控,鬼出神没的3秒眩晕+血墨杀的4秒恐惧,而招出3个小怪需要9秒时间,只要你注意身上的鬼息状态别使用技能被晕住,那么最简单的办法就是3FJ躲开,只要拉开距离就可以了。野外的话跳起来也能躲开自爆伤害。

  总之你想单杀一个受鬼是相当不容易,但是你只要不想死,受鬼也拿你没太多办法。

装备选择和游戏体验

  沙包职业的装备选择基本都是一样的,受太虚,冰心和受鬼等等基本都是以妙手套为主,四维当然是越高越好,尤其是物防,绝对别嫌高,毕竟鬼墨的潜移默化8秒时间远远不如太虚的回生真诀,大部分时间还要靠自己的基础物防抗伤害,所以有个天机孩子是个不错的选择。另外8件世界套的鬼墨连招技能很实用呦,往往有不错的效果。

  另外说一下鬼墨门派目前比较主流的观点是鬼墨寄语要求不高,不如堆点追电,但是,对于受鬼墨来说,我个人还是觉的寄语更实用,守鬼墨基本所有的玩法都阵地战和在招宝宝和门上,自身技能伤害低到基本可以不计了,高寄语才能使你在最短的时间招出一堆宝宝,所有我推荐和其他守职业一样,还是以寄语为主。追电看自己选择。

  游戏体验的话呢,鬼墨还是很风骚的,和其他受职业类似,单挑基本都没什么压力,软件就不说了,硬甲的话,本人虽然是个小粉翅膀,但是和乾坤验兵团几个大老板的天机HH单挑PK都没太大压力,对于满状态魍魉还是怕怕的,就看能不能变花耗一下状态时间看,秒不掉就能赢,具体看操作了。

  最后把自己的属性图发一下吧。



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