天下3在经历了2012年的疯狂一年,个人感觉12年是天下3最为疯狂的一年。为什么呢,不断的新服开启,不断的新服消费赚的是钵满体盘,不断地改善游戏的单挑玩法也好,群战玩法也好。吸引了很大的一批老玩家留守下来了。其中,不得不讲开放转服在12年的作用。个人对于服务器有个偏向,一个搞装备
天下3在经历了2012年的疯狂一年,个人感觉12年是天下3最为疯狂的一年。
为什么呢,不断的新服开启,不断的新服消费赚的是钵满体盘,不断地改善游戏的单挑玩法也好,群战玩法也好。吸引了很大的一批老玩家留守下来了。其中,不得不讲开放转服在12年的作用。
个人对于服务器有个偏向,一个搞装备的势力它为这个服务器带来的经济利益是客观的,毕竟一个服务器成千上百人在玩,甚至有的服务器突破过万,比如齐鲁、天府之类的老服务器。真正能每天闲着没事开开珍宝道具玩,出了不错的属性炼化却觉得不够极品需要在重新改的人有多少?玩天下的,我区分两类人,学生党和上班族,学生党分平民和富二代。上班族分小白领和boss,真正在游戏里面引领玩家笑傲群雄的有几个不是高消费的后者,天下游戏偏向后者的实际性不言而喻。但是,平民玩家创造了自己的玩法,多开小号多赚钱,写脚本的更是不计其数。于是导致了服务器内部不均**的公会越来越横行,没钱的小势力一直没平衡,服务器开放转服,多少大势力蜂拥而至一个服务器。高潮来了。
以12年最为出色的群战玩法:幻化。举例,一个势力幻化70+,5个这样的势力在一个联盟350+人数,不说多方,算双方对战,每天指挥3小时。一次幻化时间就那么几分钟,不算被爆掉珠子。就算你和平解除,一天下来一个玩家至少需要200J幻化报销。一个公会就是1万5千金,两个联盟加起来就是15万金币,游戏金币金钱转换1比1.2来算。一天下来就是1万多块。举三个服务器来讲,前期的东方,中期的逐鹿和齐鲁后期的西江月。呵呵。你们懂得。但是。多少其他服务器的玩家因为服务器的消费支柱没了。服务器常年飘绿,最终不得不和服,试问这是游戏的出路么。楼主曾经呆过一个死服,太守摆摊死的不到50人。
而且全地图仅太守有人摆摊。
接下来就是网易的政策导致的问题出现了。名流汇聚,群雄笑傲。一将功成万骨枯,万骨枯死卡屏战!
服务器的多,决定了服务器负载量的小。同等道理讲的简单点,如果您有100M网速你自己用比较爽还是分给100人用?当然 这是楼主个人的看法,没有任何专业的知识。网易的合服除了前面我所讲的不断有没人玩的服务器出现以外,更大的可能也是考虑了这些大服务器的需求。毕竟。开发游戏不赚钱那没意思了。
但是天下3这个游戏从老天下到天下贰内公侧到现在天下3。公会组织越来越完善。缺忽略了一点,一个服务器可以建立的公会总数是多少。现在大服务器动辄上千公会势力存在,这样不但影响玩家的判断性而且会导致太多不怀好意的人的唯利是图。如果一个服务器局限一个只能建立100个公会。那么所有玩家就必须在这里面选择。这样子有什么好处呢?你如果玩下去你就只能在这里面挑选你心仪的公会。这样子优化了玩家的眼睛,也能把更多人聚到一块玩一个游戏。这里就出现了我更想说的:天下3真正值得我们玩下去的就是因为我的身边有你们。
有多少人抱怨今天网易把什么门派提高了。把什么和谐了。有多少人抱怨还是这些任务这些副本不想玩了。但是离开的真正有多少人?我个人身边的好兄弟换了一批又一批。真正坚持还在一起的人不多了。多少人是因为朋友的离开而离开。多少八卦一怒为红颜,真心希望网易好好考虑下天下的出路。是因为感情走到一块还是因为消费观走到一块。
希望在接下来的2013年,不要在出现太多的新服,把一些老服务器没人玩的合服快点。保证每个服务器的人流量,也限制一些大服务器的人数上限。这样子才能让我们玩游戏玩的更顺心,至少不要卡屏不要没人。
时代在进步,科技在进步,我们能用来游戏的时间本来就不多,只是希望玩个游戏能顺心,把平时的不愉快,把现实的小理想小抱负,在游戏里面表达出来。如果玩个游戏还有那么多人每天上线需要排队。传图卡掉线,群战直接维护,又或者是喊2小时70本都组不起来。买东西靠自给的话。那这个游戏玩下去还会有多少人坚持住。哪怕朋友友情在牢固。现实的压力比较巨大吧。
最后衷心祝福网易能把天下3做的更好些。在原有的基础上慢慢改善,让我们结识更多的朋友。朋友,才是我们真正坚持下去的动力。无兄弟,不天下。