【天下商道】关**音溟钻的故事

时间:2012-01-08 00:00 作者:hanki 手机订阅 神评论

新闻导语

【天下商道】关**音溟钻的故事

    【注】天下商道系列的所有案例,都是曾经客观存在的,并经过作者足够时间的测试。

    雷钻之前,先说一个前序。

    天下藏宝阁已经开放近一载半,每天在藏宝阁上都进行着大宗的天下币交易。对此有过观察的玩家,肯定会多少注意到天下币的汇率变化。

    根据藏宝阁的初始设定,天下币交易中卖方需要承担5%的交易手续费。如此推断,要使单位天下币获得更高的收益,天下币的卖方就必须以于买方性价比较低的比例出售天下币,以维持基本等量的收益。

    那么,当藏宝阁上的天下币比游戏中的更值钱时,会有人选择以较低的性价比购买藏宝阁的天下币吗?

    答案是会的。因为不同服务器某段时间内的点卡需求是不同的,换言之,并非每个时段都能很快地卖出足量的点卡。而为了维护天下货币系统的相对稳定,短期寄售的点卡有最少8小时的限制,并且一个角色同时只能寄售4张点卡。这就使得短时间内需要大笔天下币的玩家会选择在藏宝阁上购买。并且,长期购买天下币的买家多数也都会联系到卖家,从而获取相对的优惠。

    以上情况,都是非常符合理论条件的分析,并且,在藏宝阁开放后的一段时间内,确实出现了这个情况。而同样的情况,在多年前梦幻西游藏宝阁开放伊始,也曾出现。

    可是,这种情况会不会变化呢?

    答案是会的。随着时间的纵轴在2010向2011前行,藏宝阁上的金币汇率逐渐发生了变化。单位人民币的购买力不断地上升,并且迅速和点卡比例持平。

    这个并不难解释。藏宝阁作为官方平台,拥有优秀的信誉保证,并且相对其他平台,卖方支付的手续费用相对较少,而随着天下游戏市场在现实中影响力的扩张,更多的职业玩家或盈利组织参与出售天下币,日趋激烈的竞争避免不了价格战。

    可是,当藏宝阁的金币性价比逐渐变得远超点卡比例,上述理论还能解释吗?

    看似是可以的。对于以盈利为目的的卖方来说,金币兑换成点卡,购买商城的道具,并没有实际价值。于是,非常激烈的竞争自然会导致卖方间彼此的降价愈演愈烈。

 

    但事实并非如此,一旦商品的价格较大幅度地偏离其价值时,市场就会对此进行无形的调节。具体的表现为卖方之间彼此的交涉并形成潜移默化的统一阵线。因而,藏宝阁的金币最终应当不会比点卡换来的金币便宜太多。

    可是这个情况最终出现了。那么在上述所有的推论中,究竟哪一个环节出现了问题呢?

    答案就是金币的获取。在目前流行的程序自动多开小号法出现之前,很明显游戏中并没有哪个环节可以极大量地产出金币,多开三仙和刷宝鉴当然不失为一种办法,但这项工作长期以来仍未导致金币比例的失衡。

    那么卖方究竟是从哪里获取到数额巨大的金币呢?是游戏中存在刷金的漏洞吗?还是有方法可以加倍提高三仙宝鉴的速率呢?

    答案都不是。但是,当数量有限的金币的换手率及换手速率大幅度提高时,除了标志着服务器火爆程度外,也同时会造成金币数额溢出的假象。而大量的金币来源就在于点卡交易。

    在电脑店购买过点卡的玩家肯定都清楚,当一次性购买大额点卡的时候,能够享受到9.5折左右的优惠。当然这一折扣现在已经不吸引人了,因为网易的网上直通车就有9.47折的优惠,还不时有抽奖活动(比较鸡肋)。

    可是除了这些途径之外,还有一种获得点卡的方法。那就是淘宝网店。由于目前互联网法规尚不完善,也未做出明确的官方税率规定,这使得网店商家相对实体点而言可以减少不少成本,因而,淘宝网等网站的点卡长期都以9折上下的价格销售。但这仍是表面,大宗购买的买家主动联系卖家后,最低甚至能将这一比例减少至8.5~8.6。

    这就是金币高速流通的真相。金币除了被出售获利之外,本身还存在着自身增值的空间。大量的点卡被以8.5~9折的低价购买,兑换成金币,再在藏宝阁以0.97左右的比例售出。扣除手续费后,其间的利润依然达到了惊人的3%~7%。由于每一轮的盈利都将立刻参与到下一轮的成本中,也就是俗称的利滚利,这一交易渠道可谓真正的暴利。而以低比例寄售在藏宝阁的金币一般在数小时内就会被购买,加上审核的72小时及提现的数小时,整个周期一般仅仅需要4天时间。

    由于在上述流程中,点卡被大量地换手,出售小额点卡的散户受到羊群效应的影响会不可避免地小幅降价出售点卡,以至于点卡价曾一度低于藏宝阁价格一定比例,当然,在这一过程最终趋于稳定后,也就形成了目前的格局。

    那么上述的所有文字,跟雷音溟钻究竟有着什么关系?

    这还要从11年十月份的一次维护公告说起。维护公告关于藏宝阁的一条——物品交易手续费由1%上调至5%。该公告发布后在论坛只是引起了小规模的讨论,但对于一众商家而言其实是来自开发组的警示和无情打击。开发组借助此次修改宏观调控着游戏经济,当然也同时增加了网易的收入(不多),这一点不表。

    没错,上述交易流程中,金币一般可以获取3%~7%的利润,看似很小的数字,然而对比现实中任一一项投资,无论是股票还是基金,证券还是存储,你就会发现这个周期仅为4天的利润率简直高得惊人,而且它的风险也极其小。然而,就是在这种条件下,它的利润仍可被继续扩张。

    扩张媒介就是游戏中的代货币——雷音溟钻(类似于梦幻西游05~09年的彩果)。由于物品只有1%的官方交易税,所以这一途径的利润瞬间由3%~7%被拔高到7%~11%,如此惊天利润真可令人叹为观止。在物欲飞涨,雷钻需求暴涨,16钻仅称平民13钻沦为难民的2011年,你还认为西陵的大草精(其中的一部分)仅仅拥有5~10金每换手的盈利吗?

    雷音溟钻作为天下代货币的名词,自08~09交界初次登场后就成为实力的象征。大约在09年夏季,雷钻的产出形成相对稳定的模式,并一直保存至今(此后有增添,但对于比例未造成影响)。其价格也就自然保持着动态稳定。当您在挖草打妖掉落了一个雷钻,为它又能换取两件八钻或一次炼化而雀跃不已的时候,又是否知晓,这枚闪耀着深蓝色光华的小物事,它背后隐藏着的故事呢?

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