貌似天下的背景、设定还是有点乱,既然如此,那就YY一下另一个时空的弈剑,欢迎拍砖,一起讨论下这些是不是符合弈剑的定位。一、基础设置敏:增加攻击速度,增加回避;力:增加物功,增加命中;魂:增加法术,增加命中;念:增加法术防御,增加技力,增加定力;疾:增加移动速度,增加身法;体:增加
貌似天下的背景、设定还是有点乱,既然如此,那就YY一下另一个时空的弈剑,欢迎拍砖,一起讨论下这些是不是符合弈剑的定位。
一、基础设置
敏:增加攻击速度,增加回避;
力:增加物功,增加命中;
魂:增加法术,增加命中;
念:增加法术防御,增加技力,增加定力;
疾:增加移动速度,增加身法;
体:增加物理防御,增加生命,增加坚韧;
注1:念不增加神明,会和谐掉沙包冰心,这样冰心才有被保护的需要,相应的将冰心的清明改为瞬发并增加神明和抗性,同时念不加成治疗效果,治疗效果受魂加成并加成比例消弱。太虚的回生可以恢复生命、技力并共享给队友,提高下太虚的地位。
注2:重击,伤害提高,有几率重创对手,进一步伤害加深。会心,自身攻击最大化,可与重击叠加,与对方的回避、神明无关。滑过,受到的伤害减少为25%,躲开,伤害为0;
注3:化解,降低伤害和被重击几率,如果被攻击时触发了”化解”,那么实际伤害降为0,会心一击如果被化解也是不会造成伤害。
注3:其他,天机可将一个队友拉到后方安全地带,天机的阵形可以分担队友伤害,翎羽可以隐身但隐身时移动速度降低,云麓的风心法增加疾语和减伤。
二、弈剑技能
听雨:真诀,30秒内持续积累剑气,持续期间剑气命中使敌方目标进入缚体状态,回气1秒。
炫炎:挥砍,1剑气(穿刺)加成,附带火系伤害(魂加成),同时攻击目标周围6个目标,攻击距离8,使目标盲目,回气3秒。
流风:挥砍,3剑气(穿刺)加成,附带风系伤害(魂加成),攻击距离8,使目标郁气,回气8秒。
归元:挥砍,3剑气(穿刺)加成,附带元系伤害(魂加成),攻击距离15,攻击范围8,使目标技力流失,回气12秒。
诛魔:穿刺,凝聚全部剑气对锁定的目标发动致命一击,无视50%防御,对魔神、尸兵、大型生物(包括一些幻化)伤害增加50%,回气30秒。
兵解:心法,短时间内基础属性加倍,过后属性减半,持续时间随技能等级提高增加,回气120秒。
道生火:持续提高剑上附加的火系伤害,识别隐身,
上善若水:15秒内自身周围友方持续恢复技力,自身不可成为技能目标,回气60秒。
有归于无:解除自身周围8米范围内敌方目标的增益状态,和友方目标的负面状态,回气30秒。
曲则全:引剑气护体,增加物理伤害化解(与剑气有关),坚韧大幅度提高,受到伤害超过20000时消失,回气30秒。
身自在:30秒内提高移动速度,身法大幅度提高,回气30秒。
观其妙:真诀,神明、定力大幅度提高,将不超过生命一半的攻击反过来转移给锁定目标,而自身不受伤害,回气120秒。
三阳真火:心法,增加火系重击,增加火系抗性,不可与其他心法共存,回气1秒。
六合寒水:心法,增加水系重击,增加水系抗性,技能状态命中力提高,不可与其他心法共存,回气1秒。
五方浩风:心法,增加风系重击,增加风系抗性,减少受到的伤害,不可与其他心法共存,回气1秒。
七曜人寰:上映七曜,可瞬间出现在七个节点中任意一个,存在时间15秒,传送2次后也会消失,回气60秒。
幻心:真诀,30秒内攻击速度增加,回气时间减少,调息时间减少,回气60秒。
九天玄元:真诀,30秒内攻击距离增加(随技能等级增加),攻击范围增加(随技能等级增加),回气120秒。