再谈《天下3》八大门派的职业定位

时间:2011-12-26 00:00 作者:紫路 手机订阅 神评论

新闻导语

再谈《天下3》八大门派的职业定位

    最近论坛经常看到和谐之风,但是小规模的抱怨是改变不了KFZ对游戏的设计的。牵一发而动全身,平衡一个职业必然会牵扯其他七个职业同时变动。我们要考虑的其实就是如何在现有的情况下更好的发挥自身的优势,玩得更好。

    下面就谈一谈八大门派的职业定位。

    天机

    主流定位为MT,但是“既生瑜何生亮”,因为另一个MT弈剑的存在,天机的设计上面就只能偏向于物理方面的防御。

    虽然有部分职业拥有破防的效果,但是群战中一个天机能够成为技能锁定的第一目标的话,说明你的价值很高或者对对手造成的威胁很大,当然也可能是你冲得太快了。通常情况下,天机很少成为对手首要解决的目标。在副本,“脑”残的BOSS会被天机的仇恨技能吸引而将目标锁定在天机身上,而一旦OT就很可能会灭团。PVP不一样,玩家会自主选择其攻击的目标,那么天机想要继续抗住仇恨就得琢磨下走位以及扰乱对手的锁定效果,这也可以说是意识吧。群战中,判断一个天机的价值不在于其能够提供多少多少的人头数,而在于其能否有效的吸收到对手的必要输出。天机的阵法在群战中也给了全队更多的信心,虽然对于天机自身没有影响。

    这里单独说一下75套装,大部分物理职业觉得自身法防太低,还想着能多个几百点的法防。其实目前的游戏已经增加了天机的攻击与生存能力了,天机砍世界套的云麓也同样就是那么几招,甚至战场套的天机打赢云麓也比较容易。而对于单挑强势的太虚,给你这几百点的法防你蓝够吗?天机对抗弈剑的时候处于的劣势地位的主要原因可不是法防造成的。再回到群战,很少有冰心对着天机使用破防技能的,也许翎羽会用,但是没有18钻的夜狼消耗在天机身上倒是证明了你成功的吸引了仇恨,为群战的胜利做出了贡献。

    单挑环境:天机对于弈剑、太虚是处于绝对劣势的,其他职业就要根据你们的装备进行单独分析了,相对来说还算公平。世界套的拿战场套的对手做对比本身的参考标准就没有确定。

    弈剑

    因为天机的存在,弈剑的定位就成为了攻防双修性的职业。天机既然主防物理,那么弈剑必然不能同于此。于是有了防御法术能力的回避与法防。

    弈剑虽然技能属性的选择多元,但是一心想要成为无所不能的后果往往就会造成其全部不能,想要PVP强势就应该注重于一个方向发展。弈剑的物理输出均为近战技能,使得其在群战中处于劣势,而极力的提高魂属性或者防御方面的属性则能使其优势最大化的展现。

    举一个例子,一个会心魂剑在群战中的位置处于己方部队的中间偏后段,在兵解的时间内可以造成对面阵型变动的限制并提供不小的输出,锁定对手威胁较大的云麓,合理使用有归与远程技能可以使云麓无法放开手脚,而且群法术杀伤力还能够威胁其周围的硬甲单位。其群战作用在一定环境下大于一个同装备的四色云麓。

    单挑环境:弈剑对于任何职业都有机会,比较劣势点的也许就是面对高端魍魉了。

    冰心

    这个职业的定位很明确了,主流就是纯粹的辅助。虽然有部分玩家将其属性偏向输出发展,但是将精力放在不断堆砌其职业劣势方面,个人觉得还是不够明知(仅能当做业余爱好来玩)。

    辅助,其能力体现就在于辅助能力与生存能力。辅助能力对于冰心来说就是加血的能力与偶尔的状态输出,生存能力方面由于天机的存在使得其不能在物理防御方面过于强大,而弈剑的偏回避使得冰心也不能与疾剑争宠。念的治疗与法防的加成使得冰心面对于法术职业的防御能力较为强大。当然有富余的属性加在疾或者体上,在面对物理职业也不会显得不堪一击。

    这里很多人(这里云麓居多)抱怨打不动冰心,其实完全没有必要针对辅助又短腿的职业,你想多吃一口肉,别的可是想着活命。

    单挑环境:辅助职业,不能速杀对手,同样不能被对手秒杀。持久性职业。

    翎羽

    翎羽的定位,这个应该是由于翎羽在天下二的发展初期所面临的尴尬的副本地位算起,长时间的副本不得意使得其职业定位确定在了PVP的强势。这又要1分为2,因为云麓的群输出定位,那么翎羽的输出设定就在于单点能力。输出兼远程的设定使得防御方面弱化。很多情况下各职业害怕面对翎羽是因为近身的难度较大,而江湖则更加深了难度。

    单挑环境:江湖技能的存在使得面对任何职业均有一拼之力,尤其对太虚的压制能力最强。没有江湖的话对魍魉的克制优势也可能被改变。

    太虚

    太虚的定位比较尴尬,远程不如翎羽,近身不如魍魉,群控不如云麓,爆发不如荒火,物防不如天机,法防不如冰心、弈剑(疾),宝宝虽有个能加点血的,但是脆皮不实用还加得少。当云麓、翎羽、弈剑等被郁气了还可以继续控制输出,太虚被郁气了就只剩下奔跑。没有最强的眩晕控制,符惊、定身了碰一下说不好还解除了。

    众多的不突出于是顺理成章的使得太虚在单挑的方面得到了显着发展(后期翎羽针对性的技能修改使得其对抗翎羽的能力变得有限),综合的能力之强使得其成为一段时间的单挑之王。

    单挑环境:太虚同样可以与任何职业对抗甚至还处于优势地位,只是在面对翎羽的江湖技能的时候会有所乏力。

    魍魉

    这个职业个人感觉其定位在于隐蔽能力与对单一目标的瞬间突袭,但是进入僵持阶段就很难再爆发。没有干扰的魍魉应该是八大门派中一定时间单点输出能力最高的职业。

    隐蔽能力与单点爆发强使得其无法在显身并僵持以后造成更大威胁,这就使得其在群战中的地位只能垫底。对于群战总要有个垫底的,选来选去就只能是魍魉了。如果说太虚是孤独的,但是他还有宝宝陪着,那么魍魉应该就是孤寂的,不容易被别人注意(这里是作者开个玩笑的)。

    单挑环境:根据装备的选择对于不同的职业也有不同的优劣势。个人觉得普遍情况下,魍魉是对冰心威胁最大的职业。

    云麓

    定位的十分模糊,输出还是控制?四色云麓的主流因为机动性的限制,必然定位在群战输出;而绝版月白云麓在不弱的输出方面,更有强大的控场能力。于是使得月白不得不被和谐。然而一改天堂二改地狱,巨大的落差是否是因为改得过于急促?新玩家将如何面对综合实力无法超越的老月白玩家?个人觉得和谐某个能力至少也要留个奔头吧,太急了!

    不过如果仅从输出定位上来考虑,这样改也算是比较合理的,月白的和谐使得荒火与太虚等其他职业的部分控制能力也能决定局部战役的成败。而势力战等大规模群战,云麓依然是各大势力争相笼络的对象。只是一切“皇帝”的背后都需要庇护于团队之中,活动空间被压缩。

    此时,云麓的定位才算被最终确定在不俗的群战能力,以及拥有一颗脆弱的心(这里指生存能力)。

    单挑环境:没有月白的云麓单挑处于劣势,对手是新手的除外。月白云麓单挑能力等同于太虚,大多数可能打不过太虚、翎羽,但是也是有一拼之力的,不过对高端冰心就无从下手了。所有大家不能死死揪住四色云麓在群战中经常“皇帝”来判定强弱,其实他们也有自己的辛酸。

    荒火

    荒火的主流定位为小规模的战斗中控制与可以提供爆发性的输出效果。

    个人觉得KFZ一直在努力平衡荒火与云麓的职业。云麓远程需要吟唱且比较脆皮,那么荒火就设定在近战瞬发。云麓的控制较多,荒火就增加了生存力并增设了少量的控制。一个需要背靠队友才能发挥其强大的群战能力,一个优势于地形复杂而空间不大的单人爆发。

    云麓与荒火应该是游戏修改最为紧密的俩个职业了,“一荣俱荣、一损俱损”。

    单挑环境:相对来说还算平衡,只是面对月白云麓、太虚会比较处于劣势。

    PS:十八钻的加护特技是给钞票多的玩家以弥补自身职业的缺陷而设计的,就不因为自己没法达到去评价这些特技了,这里也不讨论了。

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