天下3四代天域武器变形技能评测分析
触发状态后,你在下两次受到伤害时,伤害量的50%将同时对伤害来源造成伤害。同时在状态持续期间内,若你的大神魔斩技能造成了任何伤害,则14米范围内你所有的友方单位都将获得一个持续3秒的状态“天殇?激昂”,在该状态持续期间内,技能公共调息时间降低0.45秒。
类似于DOTA里小“刃甲”的效果,反弹百分之50的伤害,还是非常可观的。但是“天殇?激昂”在单挑或者切磋中的效果并不是那么明显,但是如果在势力战,或者巴蜀演兵中一旦触发了这个效果,那么队伍的作战能力还是非常强悍的。应该能迅速比没有此状态的队伍人员提前丢出去一个技能。
触发状态后,下2次使用的灭世绝震技能,技能附加不良状态对非免疫该状态的目标必然命中。命中不良状态同时,9米范围内所有友方单位都将获得一个持续2.5秒的状态“天崩?撼岳”,在该状态持续期间内,技能不良状态对非免疫该状态的目标必然命中。
荒火教的锤系技能作为最重要也是唯一的两个控制技能,命中自然是非常重要的。在全名抗性的年代,如果有此特技。确实能够在范围控制以及单挑切磋中占据绝对的优势。同理在势力战,演兵,城战等大型战役中,对团队的贡献力是必不可少的。
总结,看来此次荒火增加的新特技给荒火的定位是偏向于团战方向。荒火不再是孤独的战士,而是团队中必不可少的职业。
触发状态后,解除你所受到的催眠、恐惧、破甲、定身状态。你的技能威力上升25%。每当你受到大于2250点的伤害时,伤害来源将进入你给予的持续7秒的“天国?慑胆”状态,在该状态下你对伤害来源造成的伤害上升,当该目标持续对你造成大于2250点的伤害时,所受的来自你的额外伤害将累积上升,总累积次数不超过六次,受到额外伤害最多不超过80%。每次叠加会刷新该状态持续时间至7秒。
有点类似于DOTA里,熊战士的被动技能“伤害叠加”的反形态。由于在被控制状态下,也可以使用特技,所以天机在被催眠,恐惧,定身。时可以通过手动点击特技来解除身上的负面状态。由此可以判断,此次特技的增加,云麓,太虚在面对天机时没有那么轻易的控制。然而天机在开启特技时,每一次受到大于2250伤害的时候,技能威力还会持续增加。最高不会超过百分之80。我们可以判断如果一旦累积到80%时,天机的爆虎的威力还是非常强的,但是特技只有15秒的时间,有经验的玩家肯定会选择拖延特技的时间,以保证不被天机大威力技能所伤害。
触发状态后,在状态持续时间内,你的下一个夜狼或倦鸟将穿透目标并影响目标身后的一个11米为半径的窄扇形区域。同时造成伤害和不良状态影响。在触发状态之前若你已经拥有发劲篇或凝神篇的技能状态,则冻结其持续时间直至本状态结束。
类似于DOTA里船长的持续水刀,以及斯温的分裂攻击。但是不可否认的是,当翎羽的夜郎变为一种群攻技能的时候,对手将被深深的震摄。夜狼的大威力,以及破甲的状态所有的人都较为头疼。
作为一个远程并且拥有分裂攻击的职业,此次特技的增加确实是对翎羽有加强,特别是能够冻结凝神跟发劲的时间,我们算算不开林野杂卷情况下的凝神跟发劲持续时间为28+15=43秒,如果能加上林野杂卷的马技能,心法的时间超过1分钟,对大荒所有职业都是一个强有力的威慑。
触发状态后,当你受到下一次其他玩家对你造成的致死伤害时,你将不受到此伤害,并解除所有负面状态,闪现至伤害来源身后15米的位置(若你与伤害来源距离超过70米,则不发动闪现),同时消耗你当前50%的技力值,伤害来源将失去当前目标。闪现发动后重置刺客遗篇技能的冷却时间。
在魍魉的难兄弟天机通过特技有了加强之后,魍魉虽然有残影剑,以及化血术可以解除定身,但是在面对带巨大邪影的太虚,以及装备不错的云麓弟子来说,还是相对很无力的。但是拥有此次特技之后,魍魉拥有了一个类似于DOTA里暗影牧师“薄葬”的技能,在下一次造成致命伤害时,自身将不受到伤害,并且闪现至70米范围内的伤害源。目前来说大荒没有任何一个职业能够在70米开外施展伤害技能。所以必然可以出发此效果。并且在消失50%技力值同时,让伤害来源失去下目标,方便自身补充血量,或者进入隐身,因为刺客遗篇的技能冷却时间重置。魍魉可以很从容的使用暗器卷控制敌人,并且可以施展隐身进行一定的隐匿,更可以有喘息的机会喝药将局势控制在自己范围之下。