流言终结者之74羽毛重击流的大攻与负伤

时间:2012-12-01 00:00 作者:kongxing314 手机订阅 神评论

新闻导语

流言:对于74羽毛重击流,1点负伤不如1点大攻(甚至有人说3负伤不如1大攻)正确说法:综合考虑战场输出能力,对于74羽毛重击流,一点力(0.4-0.68攻击)与一点大攻与一点负伤的作用完全持平。证明:一,不考虑任何属性,1大攻=0-1攻击;1负伤=1攻击,所以1大攻输出期望为0.

流言:对于74羽毛重击流,1点负伤不如1点大攻(甚至有人说3负伤不如1大攻)

正确说法:综合考虑战场输出能力,对于74羽毛重击流,一点力(0.4-0.68攻击)与一点大攻与一点负伤的作用完全持平。

证明:

一,不考虑任何属性,1大攻=0-1攻击;1负伤=1攻击,所以1大攻输出期望为0.5,负伤为1。

二,加入技能威力因素,74羽毛普攻加技能威力平均大约为110%,所以上述数据变为0.55 VS 1.1。

三,加入重击元素,74重击流以千重算,考虑自身的会心和对手的化解,实际要害率大约为70%,此对大攻有绝对提升作用,即0.935 VS 1.1。

四,加入防御因素,孩子成型后74战场综合物法防比例约为3000:2000,减伤比大致为50%:33%,即上述数据变成0.4675 VS 0.737。

五,加入夜郎因素,夜郎无视物理防御,有视法术防御,夜郎输出比例大约为25%,即上述数据变成0.584375 VS 0.737。

六,加入凝神因素,74级凝神CD较长,理论作用时间为17%,实际作用时间大约为25%,即0.73046875 VS 0.737。

七,加入心理因素,大家会更关注极限伤害,这方面大攻会有优势,对战局略有影响,即0.737 VS 0.737。

综上说述,即证明论点。

当然有些人恶意贬低负伤以达到某些不可告人目的的,我等即可无视!!!

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