是这样的,孩子系统带来的双防的增长,造成了很多人的不满,尤其是TJ和WL,这里我是认为这也是KFC根据玩家的意见调整的,之前不是一直抱怨目前攻防系统不平衡,一次战斗短短几秒就结束,大荒进入了秒与被秒的时代了吗?现在给大家普遍增加双防就没有必要再去喷了吧,何况双防增加的所需消耗在平
是这样的,孩子系统带来的双防的增长,造成了很多人的不满,尤其是TJ和WL,这里我是认为这也是KFC根据玩家的意见调整的,之前不是一直抱怨目前攻防系统不平衡,一次战斗短短几秒就结束,大荒进入了秒与被秒的时代了吗?现在给大家普遍增加双防就没有必要再去喷了吧,何况双防增加的所需消耗在平民玩家承受范围内,有钱的加一千,没钱的也能加个六七百。也有很多人在防御上有个误区,在这里我想普及一下“越堆高越明显”的定律。
先提出两个概念:“伤害加成”和“伤害减免”,前者是体现在攻击上,后者体现在防御上。
假如你的攻击是400,现在增加了200攻击,变成600攻击,(600-400)/400=50%,这200的攻相当于50%的伤害加成,也就是说你的攻击比原来多了一半。
假如你的攻击是1000,同样给你增加200攻击,200/1000=20%,相当于20%伤害加成。
假如你的攻击是2000,同样给你200攻击,只相当于10%的伤害加成,也就是说你的攻击只比原来提高了10%。
从这里应该可以明显的看出,攻击越高,你再提升的效果其实是越不明显的。这也就是为什么大部分玩家在攻击达到了一定程度后,就开始堆会心或者重击、命中、人祸了。
可是防御属性刚好相反。现在每600点防御对应10%,4800为80%满防。
假如你的防御是0,现在增加了1200的防御(即20%),你的防御为20%。
更直观的看,原来100点伤害打在你身上为100,现在是80,你相当于获得了20%的伤害减免。
假如你的防御是1200,即20%,同样再增加1200,变成了40%防御。
原来100点伤害打在你身上是80,现在变成了60,你相当于获得了25%的伤害减免(承受75%伤害)。
假如你的防御是3600,即60%,增加1200,变成了80%。
原来100点伤害打你身上是40,现在变成了20,你相当于获得了50%伤害减免,换句话说就是你能承受原来两倍的伤害!
这里可以看出,防御越高,你提升的效果是越明显的,这与攻击刚好相反。
回避、神明属性也是如此。
列出这些,我只是想说明几个道理:
1、这次孩子防御的提升并不是像大家单纯想象的对高攻低防职业的加强,而是对本来防御就达到了一定程度但又尚未满防的职业加强效果最明显。从数据上来看,就是对3500-4200防御这段加强效果最明显。
2、TJ没必要太悲观,你们没破甲技能,本来你们不是靠秒人的职业,就算软甲0物防你们也秒不掉,现在给软甲增加百分之十左右的防,该打多少差不多还能打多少。至于对抗硬甲,他们防御增强了,同时你们防御也增强了不少,而且效果应该比其他硬甲更明显。
相信现在没有多少TJ真正达到4800满防了吧,铁歌毕竟不少常驻状态,即便你是4200物防,堆到4800就相当能承受原来1.5倍的伤害。堆到5000+,甚至能保证在破甲状态下也能让对手的物理攻击束手无策。
3、现在有了孩子,对于想补补防御的玩家来说,大部分想法是硬甲补补法防,软甲就补补物防,都是补自己的短板。还是上面的原理,短板补起来效果真的很不明显,你完全可以把自己的强项堆到极限,比方你3000物防0法防,增加600法防该秒你的YL还是照样秒你,但是增加600物防后,你的物理伤害减免就提高了20%。
4、正因为这样,所以堆回避、神明这些属性都是有个门槛,过了某个门槛,越堆越发现自己耐打,而没过那个门槛的时候,你会发现堆了几乎没啥效果。
玩过沙包BX TX,这里结合个人经验给大家个80级左右参考的门槛值。双防都是3000开始往上走有明显效果。0和1000防真的区别不大。回避和神明是根据对手的命中和会心来算实际效果的,这个也根据对手的命中会心水平不同而门槛不同的。
总的来说,这个门槛的具体值就是让对方打你的实际命中只有50%开始。因为初始命中是85%,每25点大概为1%,也就是你的回避值要高出对方命中值35*25,即高出875左右。
面对普通的号(1200左右命中),回避差不多2100开始再往上走比较有效果,2100以前提升效果不明显。面对比较高端的号(1800左右的命中),回避到2600-2700开始往上走会比较有效果。神明的话,面对普通的号(1200以下的会心),从800往上走就有效果。面对1500会心以上的号,至少堆到1200以上在往上才有明显效果。