天下3翎羽山庄加点及装备选择攻略
天下3翎羽山庄加点及装备选择攻略
翎羽:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。
1、力(攻击力,技能攻击力提升)
首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。翎羽1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。
现在翎羽有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。
2、敏(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)
在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级翎羽有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,翎羽还是靠会心来避免滑过。
至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,翎羽有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。
总结:其实关于翎羽的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉翎羽的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。
(这里讨论的是单一属性极限化,不考虑中庸的带一点)
阴伤(高爆发力给人秒杀的惊喜)
现在我已经放弃这个属性了,几率太低。这个属性关系到要害,要害不同于会心无法无视回避,会心1.5倍伤害,要害1.8-2倍伤害。鉴于翎羽并无全套加阴伤的装备,阴伤一般大家都只能保持在50-150,所以我说下50-100点(5%以下的几率对人物)的阴伤属性基本PK中可以无视,出现几率极低,而且带有滑过。150点(8%左右的几率对人物)以后如果出在夜狼上面将会是超强的爆发力,伴随着屏幕抖动经常能跳出6500-8500的伤害。这是个很考验人品的属性,低了不出,高了又浪费大量其他属性资源,但是是翎羽追求的属性之一。推荐一直很喜欢此属性的玩家追求。
元素伤害(火、水、风、毒、元)(无视物理防御是亮点)
此属性与上面的阴伤有冲突。我可以这么说选择追求阴伤类装备的可以带元素伤害,选择元素型装备的绝对无视阴伤属性。此属性的缺点就是不直观的显示在人物属性拦里,不过在最终打出伤害力里,此属性绝对明显。
此属性也是大量增加DPS的属性,比之阴伤更稳定更实惠,无高低攻之分,有视法术防御无视物理防御,享受会心1.5倍加成以及技能百分比加成。但是要害攻击不加成(所以跟阴伤有冲突),但是10点元素伤害对HH、WL、翎羽、TJ(尤其是TJ)是有绝对加成作用,可以说对物理职业是无视防御的最大攻击。个人推荐装备选取要选加元素伤高的装备。最近WY新出的技能武器是为追求这种类型装备的人打开的大门。本人认为,属性伤害提高攻击力最直接有效,比力还有效。
翎羽是一个追求攻击而不计防御的职业。别问我为什么,如果你想要生存,基本除了YL都比你生存能力强。那翎羽靠什么保护自己不受到伤害?翎羽为什么要放风筝而不顶着别的职业杀?翎羽靠什么减少近身职业对自身的伤害?答案就是移动速度、距离。可以说移动速度才是翎羽真正的防御。在对抗除了翎羽、YJ、TX的其他职业,移动速度都起到了最重要的避免受到伤害作用,目前大部分翎羽的移动速度都能达到40%以上。总的来说,速度突破50%就基本可以起到绝对防御的作用了(对TX、TJ、HH、BX、YL等5职业来说)。
由于对于会心的改动使得会心可以无视的疾的效果,而翎羽恰恰就是等同于WL拥有高会心的职业之一。65级11级发劲带来的684会心效果加成,配合人物本身的会心值突破1000绝非难事,所以对翎羽来说会心基本都能有40%-60%。配合在基础伤害上,绝对能起到恐怖的作用。