【催眠打醒专题分析】建议增大催眠效果显示

时间:2012-11-02 00:00 作者:忘断千年化蝶怨 手机订阅 神评论

新闻导语

今天貌似催眠打醒的问题又被拿出来炒冷饭了,双方各执一词,互不相让卤煮08年开始玩游戏,先玩了2年YJ,后开80了觉得太累卖号后改行YL,断断续续也玩了2年多了YL\WL残血催眠了对手反被本方队友打醒,是挺窝火的YJ可以做得更好,尤其是2V1,且本方队友是YL的时候,大可不必扔个没

今天貌似催眠打醒的问题又被拿出来炒冷饭了,双方各执一词,互不相让

卤煮08年开始玩游戏,先玩了2年YJ,后开80了觉得太累卖号

后改行YL,断断续续也玩了2年多了

YL\WL残血催眠了对手反被本方队友打醒,是挺窝火的

YJ可以做得更好,尤其是2V1,且本方队友是YL的时候,大可不必扔个没用的道生火

但是换位思考,很多时候还没反应过来就扔出去了这也是难免的事卤煮以前玩YJ也犯过错误

那么这种状态时怎么形成的呢?

众所周知被催眠后头上方会有个“zzzzz”的技能特效,基本都是靠看这个来判定对方是否被催眠

如果被抵抗了对方头顶也会出现“抵抗”二字,免疫就是“免疫”二字

····································华丽丽的分割线·······················································


记得去年有次更新,增大了技能伤害的字体显示,出现重击的时候,伤害数值会增大一倍显示

当时还很多人抱怨字体太大晃瞎了眼睛

其实后来证明这个增大字体是很有必要的

那么,楼主的建议是,增大被催眠后“zzzzzzzzzzz”的显示效果,如“ZZZZZZZZZ”

这样很远的地方,自己的队友也能看清这个对手被催眠了,大幅度减少出手飞刀的几率

列位看官,意下如何。

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