你到底多能抗,这个取决于你的血量,防御,回避,神明,化解一系列属性,但是就现在而言,你不可能说堆到4万的血的同时还能保持4000双防、4000回避、4000神明4000念的数值,这些都要进行取舍。我这里的一系列计算和说明,让你可以用你2种不同配装产生的数值代入计算,看看那一种你更
你到底多能抗,这个取决于你的血量,防御,回避,神明,化解一系列属性,但是就现在而言,你不可能说堆到4万的血的同时还能保持4000双防、4000回避、4000神明4000念的数值,这些都要进行取舍。
我这里的一系列计算和说明,让你可以用你2种不同配装产生的数值代入计算,看看那一种你更能抗。或者说是,在取舍的时候,我是选择回避神明,还是选择堆血量。
假如,受方:回避率是X%,神明(会心防护率)Y%,攻方:攻击(d-e),命中率A%=打手命中率-X%,重击率B%=打手重击率-化解(此处当成0),会心率C%=打手会心率-会心防护力Y%。
攻方对受方产生一次攻击,这次攻击打出的伤害有可能是会心伤害(概率为C%),有可能是命中要害(概率为(A*B)%),有可能是滑过要害伤害(概率为(B-A*B)%),有可能是命中(概率是(A-A*B)%),有可能是滑过(概率为(1-C-B-A+A*B)%)这5种。
会心伤害: e*2*C,命中且重击伤害:(d+e)/2*2*A*B=(d+e)*A*B,命中不重击伤害:(d+e)/2*2*(A-A*B)=(d+e)*(A-A*B),滑过重击伤害: (d+e)/2*2*(B-A*B)=(d+e)*(B-A*B),滑过伤害: d/2*(1-C-B-A+A*B)
所以攻方对受方这次攻击伤害为这5种伤害*出现概率之和,也就是上面5个式子之和,化简之后得到:=d/2[A+B-AB+1-C]+e[2C+A+B-AB],算进防御之后,就是这次攻击攻方对受方所产生的实际伤害E,E={d/2[A+B-AB+1-C]+e[2C+A+B-AB]}*(1-防御减伤)*(1-知彼%),被打次数z=血量/E。
写的非常的抽象,所以我这里举个实际的例子,这样你自己也可以拿着计算。首先给点基础数据:
80级情况下:
会心率=会心/3080,会防率=神明/3080,命中率=命中/2580+85%,回避率=回避/2580,防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御。
拿一般命中重击流来计算,假设攻攻击为1000-2000,命中1600(147%),重击600(39%),会心500(16%),负伤不考虑(PS:负伤的重击要考虑多系重击,以及某系出重击不出重击等各种情况,比较复杂,这里我就省略掉了,负伤对应的防御属性为法防,所以计算的过程中我都忽视了。)
受方,物防2500(41%),回避2916(113%),法防3500(57%),神明1500(49%),血量25000【计算完之后检查的时候发现3000回避对应的回避率是116%,不知道怎么写成113%,为了不想重新计算数据,直接改了受方回避数值。】
d=1000,e=2000,A=34%,B=39%,C=0。
命中且重击伤害为397.8,命中不重击伤害为622.2,滑过要害的伤害为772.2,滑过的伤害为201.3,共计1993.5。
代入上面的简算式中,没算错。
500(0.34+0.39-0.34*0.39+1)+2000(0.34+0.39-0.34*0.39)=798.7+1194.8=1993.5
把防御计算进去,减伤41%,实际上的伤害是1176.165 约合成1177,可以挨22次。
如果防御方把回避降到2580(100%),防御提高到3000(49%),血量提高的30000(也就是如果舍弃部分回避,提高防御和血量),A=47% B=39% C=0,那么没下的期望伤害是:838.35+1353.4=2191.75
防御减伤之后:约为1074,可以挨28次,也就是说你放弃500回避,提高500防御,5000血量是变硬了(这不是废话么,才降低500回避提高那么多属性。)
这里也把会心流的计算了下,果然会心流打高神明的冰心是无比蛋疼啊。
假设打手攻击为1000-2000,命中1000(124%),重击0,会心1800(58%),受方,物防2500(41%),回避3000(116%),法防3500(57%),神明1500(49%),血量25000,d=1000,e=2000,A=8%,B=0,C=9%。
d/2[A+B-AB+1-C]+e[2C+A+B-AB]=495+520=1015(此处同没有计算负伤的伤害,因为我只知道负伤会心的时候变成1.5倍伤害,命中、滑过等的时候负伤的计算情况刚想起来没研究过,所以此处忽略掉,避免错误。)
期待每次伤害为:598.85,可以承受的伤害次数为42次,如果防御方把神明降到1300(42%),防御提高到3000(49%),血量提高的30000,A=8%,B=0,C=16%。期待伤害为 460+800=1260,算进防御伤害为642.6 可以承受伤害次数为47次。