一周一次的势力战无疑成为大部分天下3玩家的另一种消遣方式。从小到大,从孩提时代大部分男孩子的心中都有一个将军梦,想象着自己有一天也能金戈铁马,指挥一干将士拼杀战场,戎马天涯。
一周一次的势力战无疑成为大部分天下3玩家的另一种消遣方式。从小到大,从孩提时代大部分男孩子的心中都有一个将军梦,想象着自己有一天也能金戈铁马,指挥一干将士拼杀战场,戎马天涯。现在的和平年代或许已经无法满足有渴望战争梦的人,但是虚拟的厮杀场景一样也能满足人们精神上的渴望。
《天下3》势力战于每周六晚19:30分开始,21:30分结束,时长两个小时。联盟之间可以根据宣战的规则,跟宣战的势力之间形成战斗。以浣纱石去净化分布在九黎、巴蜀、中原的12个祭天台,如果在势力战结束后,势力名下拥有一个或多个祭天台,将会获得奖励。
然而战争不是随便就能打响的,就算打响了战争,那么我们如何才能在战争中占得先机,亦或取得胜利?那就要先从战备说起。
也就是说此次战争你要定一个什么样子的目标,这条非常重要,有了目标才有动力,有了动力,将士一起,齐心把山移。比如就是势力战开始前,要定下目标,根据本周的形式,根据自身的实力,我们要占据几个台子。
目标制定了,那准备自然是必不可少的,古代战争自然是兵马未动粮草先行,从此可以看出战斗的准备是非常必要的。细化到我们的势力战,就可以看做是对势力内部各职业的了解,然后在势力战开始前,对现有的阵容进行整合、分析,将战斗力发挥到最大化。甚至就是洗祭天台神石的浣纱石的发放问题,最后就是指挥调度,在势力战开始前,将所有参展人员,集结在一个语音平台中方便指挥调度。
走为上计,作为败战计中最后一计,也被人们所熟知,朗朗上口,那我们来分析下败战计。败战计是作战中敌众我寡的一种战略现象,也就是自己处于劣势、被动和其他许多未知因素,使自己很难挽回败局。但胜败乃兵家常事,只要不因此丧失斗志,束手就擒,就随时有东山再起或其他想象不到的转机,就是人们常说的留得青山在不愁没柴烧的另外一种方式,从势力战的角度来说,对整体的局势是有一定帮助的。
这个就是需要大家听从指挥的调度,最佳的部队是需要配合度非常好的,能形成指哪打哪的军事素质,那么你的部队从整体战斗力来说就显得相对有优势。
失败并不可怕,怕就怕在在错误的地方错上加错。成功一次,也不代表你能在以后的战役中所向披靡,总结必不可少。如果上面四条在势力战中做的非常好,如果最后一条不注意,从长远的部队素质的培养上,会形成不利的趋势。
细节决定成败,我们在谈了宏观上的准备之外,再继续谈谈小的细节上的环节。
一次势力战的质量,跟指挥的关系非常大。一个好的指挥,往往就是能调动起手下***队的情绪,试想一只部队一直处于在亢奋的状态下,其战斗力是绝对不可忽视的。
光有一个好指挥,但是在指挥实施具体作战方案的时候,手下的部队不能完成,战斗力也会大打折扣。所以部队的职业配比情况也是非常重要的。一个团队拥有20个名额,可以分成4个小队,每个小队拥有5名队员。所以至少一个队需要一位冰心,一位天机,一个团队需要两位弈剑。剩下的就是输出职业。目前以云麓、荒火的战斗力最为强劲。
大家都知道,云麓作为大荒中群体攻击最多、威力最大的职业。必然会在势力战这种大规模的战争中体现出自己的极大优势。火天罚、水狂、风七雷,无不是在团战中让敌人头疼的技能。所以在治疗跟辅助,MT齐全的情况下,拥有云麓相对较多的势力,一定会在火力上占据绝对的优势。
不光是现代战争,古代的战争一样需要有准确的情报。现有的情报收集方式有以下几种。
第一、需要多开小号放置在关卡要塞处。比如祭天台内,以及相对应的神石处等等,在一段时间找不到敌人的情况下,可以通过观看小号上的视角,观察出敌人的行军动态,从而针对其制定作战的规划。(对此需要要求指挥的电脑非常给力,又或者有战友帮指挥开了小号,但是要将消息传递到指挥的耳朵中。)
第二、007,相信天下3的玩家都不会陌生这个词语。正是因为有了007的存在,信息的传递度才非常的快。敌人指挥的一些意图完全被己方知道,己方有足够的时间根据对方的动态制定出相对应的战术,导致对方总处于一个措手不及,甚至被动挨打的局面。007作为信息收集最为快速的渠道,经常被大家推至风口浪尖。实力强的势力可能会非常鄙夷这种行为,他们也许不需要这种收集信息的渠道,也能获得胜利。世界大战中都有各种**,相信这种手段也是一种战术,看如何去选择了。
相信大家都明白以少胜多的含义。就是在某次战役中,人员相对较少的部队,与对方人数较多的部队相遇,通过非常协调的配合,跟出其不意的战术,从而形成一个对敌人的致命打击。
选择好的地形、好的配置,拥有睿智的指挥,将成为一场战役取得胜利的关键。
最后祝大家每周都有激情!!!