谈八大门派玄修之地及职业定位(二)

时间:2014-10-20 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

三玄修已经梅开二度,暂且不知道第三度哪个职业即将成神,根据三玄修的装备搭配方式以及玩法也已基本成型,便开个讨论帖,随便说几句,如有不喜,请随意喷,欢迎各大技术流前来讨论。

五丶云麓仙居
           大仙居虽然从云神跌落凡尘,但是,至少,曾经是神。三玄修给与了大仙居一个全心的流派,改变了千篇一律的重击炮台,打造了一个新的法师理念,成就了一段云神的神话。这一切都是跟三玄修分不开的,云麓在三玄修中的加强是有目共睹的。
            桂棹兰桨:俗称水狂吸人,小型强力群控职业变成了巨大型群控职业,读条职业的噩梦,没有之一。此玄修造就了一段会心流云麓的神话,也改变了千篇一律的火系云麓。五星神技。
            天籁灵心:非战斗状态技力值回复提升百分之三百。远程输出法系职业,蓝耗不是硬甲所能比的,此技能提升了云麓持续作战的能力。三星技能。
            仙音飘渺:束手迟钝持续时间下降一秒,作为一个群控职业,被控制的时间越长,被集火的时间就越长,此技能大大提高了云麓的持续控制能力,以及生存能力,可惜时间只有一秒,对于同门来说作用不是特别强大,对于天机来说。。。。还是不说了。四星神技。
            书香琴韵:主动技能,火重与火系负伤提升等级的一倍。命中提升百分之10,回避提升百分之30.此技能,让纯受,半受半攻云麓的思想成为了现实,同时也提升了云麓的爆发稳定性。四星神技。
             水乱弹射程增远:调息时间减少,CD时间减少,作为左玄灵技能最实用的技能之一,让云麓的单体输出点杀能力得到了很大的提升,四星神技。
              九霄流火:火天罚射程增加至27米。凤鸣**:火炎凤聚气时间降低至2秒,射程增加至30米。虽然这两个玄灵技能被削弱过,但是还是不能忽视它们为重击云麓注入的巨大型活力丹。堪比夜郎的射程,一改重击云麓被会心云麓掩盖的光芒,读天罚的难度大大下降。五星神技。
              玉卮霓裳:自身与目标同时定身不能移动,状态无法被清除,硬甲的噩梦,感受最深的应该是荒火与羽毛。虽然有一定的自伤性,但是强大的控制能力,给此技能带来了四颗星,四星神技。
              草长云乱:群体降低百分之六十命中,法防百分之20,降低一定的定力身法坚韧,并造成少量伤害,很强力的负面状态技能,缺点也很明显,持续时间过短,局限性比较强,实用性没有描述那么强大,三星技能。
              炽焰焚心:火地眩的不良状态命中力提升1284,作为一个5秒的强控的火地,技能状态命中提升如此之多,麻麻再也不用担心对面的双地阵了。单挑群控都是很实用的技能,可惜的是3选2,重击云麓比较难取舍,对队友的依赖性比较强,四星神技。
              冷雨出岫:恐惧、睡眠、眩晕消失时,坚韧、身法、定力提升300,持续3秒.状态结束后,风腾云回气时间重置为0。无限上云,一个没云的云麓便是凡人,四星神技。
              三玄修造就了云神,三玄灵却也把云神打入凡尘,会心云麓的大放异彩,大有从此云麓不重击之势,坠落到如今的高端云神,低端声望的碌碌无为,当真是成也玄修,败也玄修。一个拖鞋,废掉一个风系大招,一个流光鸣,完克疯狂爆发,技能不能完全甩完的会心云麓是悲剧的。于是,会心云麓被三玄修的天机踢下神坛。一个霸王卸甲,废掉云麓火系爆发,三玄修的天机完全是为了废掉云神而存在的。云麓不哭,站起来撸。虽然云麓在小规模战斗被天机克制得堪称悲催,但是在大规模团战的作用还是无可取代的,炮台始终是炮台,大荒的输出,需要你们来打造。
               流派:双速会心流,四色会心流,半受半攻流,四色重击流,双速重击流,纯受流。会心流虽然在低端号里很不出彩,但是高端会心流依然保留着云神的骄傲,疯狂的三系输出,让硬甲无所适从,也让人们知道了,八门里,其实也是会死人的。半受半攻流,同门的杀器,强大的控场,坚挺的身板,在钱的支持下,半受半攻流云麓是超越重击云麓的存在。重击流,当之无愧的炮台,天罚之下,寸草不生,当然,操作者不能2到在别人开霸王卸甲的时候读天罚。。。。。虽然被天机山河法系化解所克制,但是依然是其它硬甲的噩梦,中低端云麓的最佳选择。纯受流,强大的控场,无比坚挺的身板。虽然没有很强的攻击能力,但是控制能力绝对的让人无话可说。屌丝专属流派。
               弱点:云麓的弱点其实很多,而且都是显而易见的。读条时间较长,容易被打断,大荒第一脆皮,没有回复能力,绝对的仇恨体,被郁气基本被废。所以双速流云麓出现了,但是双速云麓如果没有钱的支持,输出能力绝对要大打折扣。被天机盯上,基本上就被废掉了,没有BX,等死,有BX,等会儿再死。没有奶瓶的云麓,要么是意识流,要么是操作流,要么,是声望流。。。。所以切记,包里常备神农,你才能走上成神之路。要杀云麓,有两种办法。。。。一,买个天机号。二,控奶瓶,上伤筋断脉,秒云麓。

六丶冰心堂

     三玄修对冰心的加强其实也是很多的,只是在冰心这种职业身上不能明显的体现出来,小强再怎么加强,它也还是小强,在变成攻防型碉堡之前,人们是很难看出来它变得有多强。把冰心写到这里,并不是三玄修加强太少,而是冰心加强的没有太多的攻击性,其实攻击性加强的也不少,只是很难看出来。
            固本灵犀:固本状态下受到伤害下降3.5%,3.5知彼,辅助技能,三星技能。
            同气连枝:自身和目标单位治疗量上升27%,医系灵魂技能之一,持续6秒,治疗主力队员的神技,有时候一场团战的关键就在于这么一个技能。四星神技
            玉壶冰心:20%概率提升24%的治疗量,辅助概率技能,脸壕必备。四星神技
            帘卷西风:8秒内降低目标主属性的28%,说多不多,说少不少,28%的主属性会降低大量的输出,团队辅助神技,四星神技。
            素心不染:清明状态下受到的伤害降低10%,没有最受,只有更受,辅助神技清明加强,四星神技。
            归园田居:为目标提供一个吸收伤害的罩子,吸收量具体数据不详,破裂时对周围敌人造成上哈斯。小规模战斗配合神技,五星神技。
            瞬发逆转:名字忘了,逆转丹行变为瞬发,麻麻再也不用担心我被郁气了。冰心很难在郁气的时间被集火爆发秒杀。五星神技。
            移动八门:大小规模战斗神技,加上八门增加的化解,治疗量不要太强大,团战再也不会被卖了,就算被卖了,我自己也可以跑呀。五星神技。
            海棠九伤:每五秒损失1%的血量,可叠加9层,持续10秒,根据生命上限的伤害,一改冰心输出的颓势,单挑主力输出技能之一,海棠之下无血牛,四星神技。
            失魂落魄:负面状态,一定几率使对面进入混乱状态,医系也很实用的小控制技能,对读条职业尤其有效,因为双系都很实用,虽然看起来很不起眼,但是实用性真的很强,四星神技。
            七步断肠:七步在手,妖孽哪里走,持续七秒,根据移动距离损失生命上限的伤害。神级辅助技能,看见跑路的人经过,第一件事情,上七步。跑路的时候,依然是七步,五星神技。
             静心匪毒:墨罂粟释放生命比例提升8%,很实用的玄修,双系都可以选择,再也不用担心大姨妈流太多撑不住了。三星技能。
             行止无凭:俗称扎大腿,对己方单位使用止行可以让目标向前冲刺一段距离。很强大的位移技能,可以躲掉很多伤害与控制,辅助的话比较考验操作和配合,不缺奶量的**必备神技,不管是扛大旗,还是跑路追人,这都是你不二的选择。五星神技。
             [color=4444]雨疏风骤:楼上风輕丶的补充 调气CD和耗蓝,当你使用了调气,状态没结束就死亡时,CD清零调气对冰心的作用可见一斑,此技能加强了冰心持续变碉堡的能力,暂定五星神技。
                  罂雪千堆:攻击很高,能有效的抑制近身硬甲输出,而且是打出魍魉的神技。虽然效果个人没用过不详,但是作为一个大招,暂时给四颗星。

             至于其它冰心的玄灵技能,这里不太熟悉,不妄作点评,欢迎大冰心堂莅临补充。

             三玄修对冰心的加强其实是很大的,依仗这些玄修,很多冰心都变成了打不死的存在,如果没有这些玄修,仅靠调气和那些看起来很华丽的三围,冰心是绝对做不到那么坚挺的。不同的玄修搭配也可以走出很多不同的特性与玩法,当然,作为一个辅助职业,在团战中最重要的地方和作用还是加血,和吸收伤害,所以医系的三玄修是很好的。当然,毒系的玄修可以有很多的可操作性,很大的提高了冰心个人在团战中的生存能力,以及单挑的输出能力。
             流派:纯奶流,纯沙包流,沙包流毒医,纯毒医。纯奶流与纯沙包流的冰心在团队中的作用是至关重要的,一个强力的冰心往往能改变一场小规模团战的格局,也是堵猪圈必备的要素。胸一甩,奶四海,**的意义就是拯救无数的生灵。此生不曾奶四海,玩尽十派也枉然。沙包流毒医,纯毒医,这两个都是比较重视个人表现的流派,在JJC中的作用比较明显,在团队战斗中的作用比较中庸,有一定的输出也有一定的生存能力。
             弱点:说到冰心,所有人的感受都会是难打,一个**可以累死一群人,但是,也不是说一点弱点也没有的。没有调气的冰心也没有想象中的那么硬,有了伤筋断脉这个状态,回复能力也没有那么变态,所以,控制住冰心,想办法消掉冰心的调气,在控制住的时间尽量打出最大的伤害秒掉,否则,你们会明白,小强是踩不死的。还有一个小弱点,就是冰心的移动速度不是很快,想办法拉开冰心与他队友的距离,减速或者定身冰心,冰心有时候也是欲哭无泪的。

七丶翎羽山庄
            原本这页是给大剑阁的,但是作者已无力去写,于是把羽毛顶上了。羽神的年代已经过去了,没有显著的加强,既是变相的削弱,也是当年风头太盛的后果,我想,这大多还是要感谢那些喜欢截图秀自己伤害,偏偏又故作谦虚的说达不到多少不够高的那些大神们吧。羽毛的现状的确有点尴尬,不论是大神还是屌丝,人头虽然能保证,战绩也一般挺好看,但是存在感真心下降了许多,对队友的依赖性太强,面对诸多的突进技能,虽然给了个退避三舍的神技,但是玩羽毛确实很是心惊胆战,不是一朝一夕就能玩好。当然,如果拿收人头作为玩好的评定的话,那么请叫我大神。
                风驰电掣:移动速度上升2%奔跑40米提升5%的重击和40点命中,此技能对土豪大神作用聊胜于无,对于屌丝号的作用还是有点的,屌丝堆追电也不会那么累。一定程度保证了夜郎输出的稳定性。三星技能。
                弦尽弓鸣:最小物理攻击提升20%,小攻流羽毛神技,此技能给小攻流羽毛提供了巨大的发展前景,给重击流大攻羽毛提供了输出的平稳性,一定程度的提高了羽毛的输出能力,四星神技。
                草船借箭:标记敌人,每次受到伤害降低穿刺化解,移动速度和神明,打冰心等受职业比较有效,三星技能。
                芭蕉分雨:17%的概率触发第四段芭蕉,大神,脸壕神技之一,等同于浴血魍魉的血影狂澜。大神的芭蕉4000-6000伤害,多一段,效果不用多说,缺点打硬甲的伤害不是很高,效果不是很明显。四星神技。
                落星沉壁:锁定目标身上的破甲,迟钝等负面状态,提高负面状态持续时间,并造成一定伤害,此玄修也是羽毛比较实用的技能之一,伤害比芭蕉略低,玩得好可以是神技,玩的不好,当作没有吧。四星神技。
                风声鹤唳:受到要害伤害时,进入风声鹤唳状态,下一个伤害最多承受生命上限的27%,保命神技,可惜的是,只对重击流有效,不过作用还是挺大的,以羽跑跑的跑路能力,一刀没死就代表着又会是一条好汉。三星技能。
                退避三舍:向后腾跃一段距离,类似于跳刀闪现的位移神技,作为一个ADC输出,没有位移技能是无法生存的,玄修给羽毛最大提升的技能,没有之一,位移距离大约与三浮经相当,回气24秒,羽毛赖以生存追杀的神技,没有退避的羽毛,不是一个好羽毛。五星神技。
                李代桃僵:使用退避三舍之后留下一个假身,攻击假身的目标进入定身状态,克制荒火洗衣机以及云麓的神技,奈何性价比太低,取舍很难,三星技能。
                 不得不说,羽毛在玄修方面的加强,着实的少的可怜,如若不是一个退避三舍顶起了大梁,羽神差不多都可以退出天下这个舞台了,不过话说回来,作为一个ADC点杀输出的职业来说,这些对输出方面的加强确实符合职业特色,退避三舍的存在,让羽神依然是神,虽然其它技能有点难看,但是只要夜郎还在,羽跑跑就是羽神。天机的坚挺,让羽毛的输出环境大打折扣,生存环境也被云麓的玄修定身所威慑,不过所幸的事情,点玄修定身的重击云麓还是不多的,大多云麓还是选得水狂吸人。虽然大规模团战,羽毛的存在感不强,但是小规模团战的羽毛依然是大杀器,来去如风,玩得好的羽毛皇帝附体只是时间问题,输出能力也依然是很给力的,所以羽毛也实在无需哭弱。怎么玩,决定了爽不爽。
                  流派:小攻重击流,大攻重击流,会心负伤流,全魂陷阱流,念疾流。在各种装备搭配与玄修的支持,小攻重击流羽毛无疑是最强的一个流派,稳定的输出,稳定的爆发,没有输出疲软期。不输于大攻流的属性,都将暴力诠释得淋漓尽致。当之无愧的NO.1,大攻重击流,羽毛的主流流派,特点应该所有人都熟悉,爆发最强的一个流派,全状态夜郎3-4W不是梦,5W也是可以有的。缺点也比较明显,输出疲软期比较强,非全状态期间输出不是很稳定,打硬甲略虚。会心负伤流,输出相对比较稳定的一个流派,软硬甲通吃,输出疲软期比较短,缺点,爆发不如重击,打冰心略吃力,不过有穿精的存在,还是很给力的。全魂陷阱流,当年玩59战场遇见过。。。。不得不提出的奇葩流派,死都不知道怎么死的。人都没看见,就跪了。。。特点,无比的猥琐流,比魍魉更猥琐。念疾流,一个奇葩的玩法,作为一个没有回复能力,没有持续控场的职业感觉还是不怎么适合玩受,效果也就是出其不意,能吸收点伤害的感觉,但是具体作用和效果还是得体验者来评论。
                弱点:羽毛的弱点,终究是那强大的吸引仇恨能力,团战可以输,羽毛必须死。一个玩得好的YM的TAB键八成是给跪了很多次的,因为不管是拿人头还是报命,都需要时刻切换目标,注意是否被盯上,当然,玩得熟悉的YM的应变能力,这些都是小意思,不过对于新手来说,这些弱点都是致命的。除了夜郎,其它技能射程只能说一般般,稍有不慎就会坠入万劫不复之地,虽然有江湖这等神技,但是,在无限的火力面前,神技也拯救不了羽毛,特别是有了拖鞋的存在,小鸡,快跑!一个追电不达标的羽毛也是悲剧的,跑不快,就是死,所以,羽跑跑这个名头,着实不需,作为一个羽毛,可以输出不够,可以输出不稳定,可以脆皮,但是,你不能跑不快。。。。群控能力略差,虽然放风筝的能力很强。被盯上无法输出,只能跑路。想要击杀羽毛,就是在最短的时间,打出最大的输出,第一时间,用出最久的控制,不要想着留一手,留一手鱼儿就走了。

  八:论各大门派职业定位及玩法                                                              玄修系统以及80套的成熟和搭配方式,各职业的定位也已经比较明确,基本上每个职业都有属于自己的鲜明特性,如果玩得不顺手,只有两个原因:
               一丶钱不到位。
               二丶没有找准自己的职业定位。
                打个比方,魍魉的职业定位是刺客,如果把魍魉当作天机玩,二话不说三浮经冲人堆想杀个三进三出,结局肯定是悲催的。我想,如果把某联盟的职业定位与天下相结合,各位看官或许就能更好的认识自己的职业。
                ADC:远程物理系输出,一般有位移技能的ADC在游戏中会比较强,虽然极致暴力型的输出,是在顺风局的杀器,但是脆弱的身板会让他很容易被集火和控制并击杀,所以作为一个ADC,你可以没有暴力的输出,但是你不能没有灵活的走位和意识,一味的输出,不能看清形势决定行为的,注定是无法玩好ADC这个位置的,类比职业:领域山庄。活着,才有会输出。职业定位:针对性的点杀安全距离内的目标,或者在准确的时机内击杀或者限制爆发型的法系远程。
                群体输出控制型法师:远程法系输出,有一定的控制技能,侧重点在于输出爆发能力,控制性偏弱,一个和ADC类似的位置,不过是法系伤害,因为有人可以堆物防,有人可以堆法防,所以一个团队需要一些针对性的输出,万金油的职业是不多的。对意识和局势判断方面要求比较高,可以在短时间内持续的打出大量的伤害,为团队的击杀创造时机。输出型法师有位移技能的基本上是没有的,但是都会有一定的保命技能和生存能力,输出环境比较依赖队友,类比职业:魂剑。看准时机,才能打出大量的伤害。职业定位:在团队作战时,给敌人一定的限制,同时进行输出,为团队的刺客和半肉创造机会,或者针对ADC打伤害,使其无法安心输出。
                群体控制爆发型法师:多为近程控制,远程输出,控制能力较强,侧重点在于控制输出,控制性爆发性较强,持续输出能力弱,生存能力较弱,因为控制能力较强,容易被针对防范与击杀。类比职业:云麓仙居。在最短的时间内,无针对性的控制敌方并爆发。职业定位:在团战中打出最高的爆发伤害,或者控制住做多的敌人,在输出疲软期保护好自己。
                 单体输出控制型法师:单体爆发型远程法师,有一定的控制能力,侧重于单体伤害,点杀单体物防型目标。持续输出能力强,控制与群体输出能力偏弱,生存能力较强,伤害较有针对性。类比职业:太虚观。点杀冲锋型的半肉与MT,对己方阵形进行保护,同时限制对方远程的输出。职业定位:在团队作战中有针对型的对物防职业进行输出,对远程职业进行限制。
                 单体爆发刺客型法师:有较强的突进能力和单体控制能力,同时有一定的减伤能力,作用不在于打输出,而是找时机击杀或者控制敌方的主力输出职业。爆发型技能不能随意浪费,需要善于抓住机会因为机会总是稍纵即逝。类比职业:魂鬼墨。职业定位:刺杀敌方的脆皮输出,或者对其进行控制,限制其输出能力,为团队的冲锋创造条件。
                  半肉型输出:有一定的身板和承伤能力,同时也有一定的输出爆发能力,团队冲锋的主力成员,具有一定的群控能力,除了不能胸一甩,奶四海,也算是一个万金油的位置,需要的时候,可以当MT,也可以当输出,也可以当刺客,也可以当控场。类比职业:荒火教,输出流天机,半魂半受太虚,半受半魂鬼墨,念魍魉,敏力弈剑。职业定位:承受团战的主要伤害,冲散敌方阵形,针对并击杀地方脆皮远程,为己方输出职业创造输出环境。
                   MT:有坚挺的身板,和一定的控制能力,团队冲刺的主力成员,承受敌方大量爆发伤害技能。类比职业:各种受职业。职业定位,在团战中站住脚步,保护己方输出,控制敌方输出,吸收伤害并为队友创造良好舒适的输出环境,打乱敌方的输出节奏。
                   物理型刺客:有很强的物理爆发能力,控制能力与生存能力偏弱,有一定的位移技能,和追击点杀能力,给对方的输出职业造成威慑能力。类比职业:翎羽山庄,魍魉。职业定位,在最短的时间内击杀目标,没有击杀目标保护自己,等待下一次时机。
                   辅助职业:有坚挺的身板,以及辅助输出的技能,一定的控制能力,为队友的输出提供辅助。类比职业:冰心堂。职业定位,保护己方队友,吸收敌方技能与伤害。

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