浅谈丹青山15关之前的打法

时间:2014-10-20 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

最近有好多有关丹青山的帖子,经过切身实践,感觉丹青山总体可以划分为2个阶段

最近有好多有关丹青山的帖子,经过切身实践,感觉丹青山总体可以划分为2个阶段。第一阶段:前15关(难度不大,适合广大大荒正常配置群众)
第二阶段:后15关(难度略大,而且每逢5关还有新的变化,到最后基本就是靠拼神农,拼修罗啦,拼六道啦,而且配置上基本都要红烧小JP,粉蒸,大翅膀这样的存在)因为楼主也只是最高打到过16关老三结束,老四没打过,所以后面的这15关就不赘述了。
回归正题
先说下我们的团配(主抗8W出头的TX 4天9,魂虚,小金人玄修,带脉开回生三围是3.3,2.7,3.9  法功3100,会心带脉2000)
2个副打手(1YL红烧4天9,楼主180白翅膀小WL)
2个奶(主奶3352念医沙包4天9,辅助奶79小翅膀医生)

BOSS NO.1 绯月千潮
老一这个BOSS分为小姑娘和小姑娘变身。这里姑且称之为假身和真身。如果要说丹青山哪个最适合硬甲抗本其实就是这个假身了,因为只有这个假身是偏物理攻击的,打法很单一,因为是15关之前,无他,TX(或远程职业)拉过来,硬甲抗,碾压之,中间她转洗衣机不用怕,两个BX和软甲跑开,硬甲不是很脆的话BX加血扛着是没问题的。
假身揍玩有一段VCR,记住一般假身最后是死在中间的,最后打死假身记住硬甲不要上去,让软甲远程弄死她,这样开了真身以后大家都在外围不会马上就开怪,这样的一个好处就是万一你前面打假身团队失误有人死导致整个团打完以后状态不是最好,这个时候脱离战斗有喘息的机会,该回血回蓝的回,该补本麦的补。
开打真身,真是是属于定身怪,就是不会移动的,开场会喷泉吹主抗,队员站位我们团奉行2个奶站主抗2翼,但是不是紧挨着主抗,保持妙手有效距离即可,位置的站法类似于围棋里面的双飞燕形式。两个副打手分开站,位置较随意,硬甲在这里除了YM,建议拿把弓远程输出,因为你上去输出近身会中陷阱被秒,所以就太平点吧,总归也是算有输出的,法系远程就不多说了,该咋打就咋打。BOSS每次喷泉吹开主抗,BX因为站得远不会被波及,但是可以加血,主抗要快速回到之前的位置,2个奶注意主抗的位置,一定要跟着主抗动,切记站着不动,因为一不小心主抗靠近你了正好一个喷泉把你吹走了容易打乱节奏。BX有清明就给主抗上,不要留着,当然2个奶上注意次序,不要重叠浪费,加血次序是主抗绝对优先,副打手死了就死了,到最后打死怪之前拉起来即可。还有值得一提的是这个本死掉的副打手你起来以后有保护时间,如果团队战况激烈,请你不要马上解保护,耗着保护,乱解保护很容易又死了,增加BX的负担,如果条件允许甚至可以自己选个稍远的地方坐地恢复,并提示不用BX加血。总体上就是这么边耗边打,不要嫌弃打得慢,这个本精髓在于打得稳。

BOSS NO.2 沧尘
打瞎子个人认为前15的瞎子难就难在瞎子的前50%上面。打法也是比较随意,主抗输出以后中了吸血状态不用着急,让他吸,但是重要的是两歪歌队友要时刻注意自己身上的吸血状态一旦有立马3FJ拉远解除以后再回来,超过2个吸血状态并存这个怪你打上去就不掉血了。中间注意主抗可以小范围内走位帮助队友脱离吸血状态,但是切记不要去中间有一个类似泉眼的位置那里貌似有陷阱,会秒人。一旦BOSS血量下到50以下,就开始逗比了。瞎子会在主抗和开怪的起始位置来回跑,注意怪跑回去的时候切记不要追击,就等着他回来挨揍,大概连续来回2-3趟吧,基本怪就死了,具体看大家团的输出而定,我们团就是第三次他跑回去就是只剩1%的血量了,一个吹风妥妥结束战斗。总结,怪抗性不高,吃会心,伤害可观,就是注意一个吸血状态,另外打这个必须保证团里3打手,2个打手的话就比较吃力了,所以当有打手不小心跪了BX要在稳住主抗的前提下尽量早的拉起来。打的中间比较考验BX的刷血反应速度。

BOSS NO.3时雨晴
BX妹子怪。15关前可以说是这个本比较安全的一个怪了,可以卡位2块石头,两边的哦。主抗和主奶选一边站一块,远程副打手站另一边一块,辅助奶站传送进来的那个点,踩不到陷阱,而且容易及时支援主抗。有近身系的打手在开怪以后就站刷小怪的点,尽量不要睬两条交叉的绿线上。据楼主回忆15关前两条绿线貌似没有作用,但是16关开始后的绿线是致命的,踩上去每秒6000的血掉。哈哈,这是题外话。BOSS会刷小怪,小怪出来必定会封团里随机2个人,类似于全封状态,10秒,不能进行任何操作。小怪好打,如果双BX被封,2个打手甚至主抗可以瞬间集火小怪,那么小怪基本上是5秒内必挂的,双奶可以解封。如果是一打手一主抗被封,那么双奶加好主抗,另外的一个没封的打手输出小怪,直到解封。总之被封了切记慌乱,还是一个总前提,保证主抗不死,打手死了尽快拉,但是建议打手在这里不要随意死,因为你的死造成团里只有短期内只有4个人,一旦刷小怪封住2个人以后,会造成刚才5人小平衡的失调,强力点的团不怕,就怕配置差的团可能出现这个失调以后整个团就会乱。中间注意躲那个地上乱动的陷阱哦,这个就不多说了。打手站好最初的位置以后尽量就不要移动了,一般是不会死的,总不至于你被小怪K死吧,那也太逊了还有中间打的时候远程打手可以在无小怪的时候支援主抗,但是不要乱仇恨。这个BOSS15之前安全性很客观,稍微注意点即可通过。

BOSS NO.4谢秋零
相信很多人对这个怪充满了厌恶的情绪,确实,不了解正确的有效地打法之前靠蛮揍是行不通的,往往就是无限灭团到死心- -。本团用的是一个站位拉怪法,也是最早论坛的前辈用图示法演示的才学会的,如果看过那位大神帖子的,请再下面给个链接,我实在是找不到了- -,谢谢。我在这里尽量给大家一个较为明确的字面叙述。首先传送到老四这里以后,主抗的站位就在和老四面对面的最远处,就是你站在老**睛看的方向上,同时你站在那个台子的边缘上,和老四对视。辅助奶和主抗站一起,主奶站主抗的左手边,离开一定距离,但是保持妙手距离。副打手如果是远程的例如我团的YL,就和主抗辅助奶站一起,如果不是,哈哈哈,那你可以打酱油了,右手同样离开主抗一定距离就是近战系打手的位置。这个站位站完以后我总体叙述下它就是以主抗和老四面对面为一条对称轴,主奶和近战系分别对称站两边的意思。主抗开怪打掉5%的血以后,远程副打手再开始输出,近战系切换弓箭射。大家都知道老四有3个绝技,墨雨伏魔,墨点那啥,还有个就是招小怪。墨雨伏魔类似于老四的一个觉醒技能,对于有3500+的法防来说,不至于被秒死,这个时候就看主奶加血了,因为主奶的站位是不受这个技能影响的。中间BOSS乱仇恨的话乱到打手死了就死了,不能拉,就让他们躺着好了,只要2个奶和主抗在就好了。这个打法的好处就是老四会想瞎子一样在主抗和起始位置来回跑,同样的,他跑不要追,他来,继续输出,也就是说这个打法建立在主抗必须得有4000法防的基础,最低不能低过3500,不然你被墨雨直接秒了就啥也没得打了。这里建议老四的最佳抗是TX,因为TX的小金人,吹风都非常适合这个打法。注意中间万一老四招了小怪,不要去打小怪,就盯着老四打,打了小怪就会被传2个人,这样阵型就破了。主要就是靠主抗一个和BX加血耗着打啦,输出时慢了点,但是胜在很稳,中间主抗和BX都要多准备大蓝,类似龙膏酒之类的,很耗蓝,当然有YJ的话剧另说啦。BX的清明还是无限给主抗,但是注意不要重叠,BX有调气就开,可以省蓝,而且耐揍点。最后拉打手的时候建议最后5%--7%的时候拉人,俩BX都开8,主抗适当减小输出拖着怪,但是别动哦。BX拉人注意走位,不要拉到小怪,沿着台子边缘走。打手起来以后因为BOSS血量所剩不多,这个时候建议不要解保护,拖着,让主抗耗死老四,省的万一刚解又被秒。或者起来觉醒也可以,看情况而定,不过拖保护是最安全啦。

以上就是大概的思路,可能还有好多地方没说明白,主要是没截图。有说的不对的或者遗漏的大家可以指正探讨。哈哈,这个本大家都是为了刷声望换东西,愿与诸君共勉。PS:这个是2周前的15关打法,不知道这两周KFZ有没有改动啥,因为一直在研究16关以后,所以15之前的不知道是否还可以这样,如果有出入,大家不要介意,就当我没说

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