首先关于主副玄修点的分配:因为七步断肠是LZ必点的技能(打人下马,战场留下想逃跑的敌人),而七步断肠1级的要求是主属性有22点,副属性(毒系)前置点要有5点,所以LZ采用主22点,副6点的分配方式。接下来讨论医系玄修22点的分配:22点的话就说明有些技能需要做好选择:第一组,同气
首先关于主副玄修点的分配:
因为七步断肠是LZ必点的技能(打人下马,战场留下想逃跑的敌人),而七步断肠1级的要求是主属性有22点,副属性(毒系)前置点要有5点,所以LZ采用主22点,副6点的分配方式。
接下来讨论医系玄修22点的分配:
22点的话就说明有些技能需要做好选择:
第一组,同气连枝、杏林春满、雪清玉瘦的选择,这里争议性最大。LZ的选择是放弃同气连枝,这样可以点满杏林春满和雪清玉瘦2个。理由如下:
同气连枝缺点:
需要选定绿色名字的队友(蓝色名字无效、选自己也无效);需要吟唱,聚气0.5s;持续时间短(仅6s);增加公共调息时间1s;仅增加27%的治疗了量,不如雌黄特技的翻倍加血;耗蓝多(3级207点蓝)。
举些例子:
假设1BX的妙手加血量是4000,逆转加血量是10000。
(1)(同气+妙手) vs (妙手+妙手)
a. 同气+2妙手:同气0.5s(进入6s同气状态)→公共调息1s→妙手2s→公共调息1.5s→妙手2s(时间超过6s,同气状态消失,第二次妙手没有27%加成)
共费时:0.5+1+2+1.5+2=7.5s,加血量:4000*(1+27%)+4000=9080
在第3.5秒后队友获得第一次加血量5080,第7.5秒后队友获得第二次加血量4000
b. 妙手+妙手:妙手2s→公共调息1.5s→妙手2s
共费时:2+1.5+2=5.5s,加血量:4000*3=12000
在第2秒后队友获得第一次加血量4000,第5.5秒后队友获得第二次加血量4000
(2)(同气+逆转+妙手) vs (逆转+妙手+妙手)
a.同气+逆转+妙手:同气0.5s(进入6s同气状态)→公共调息1s→逆转1s→公共调息1.5s→妙手2s(第1次妙手有27%加成)→公共调息1.5s(同气消失)→妙手2s(第2次妙手没有加成)
共费时:0.5+1+1+1.5+2+1.5+2=9.5s,加血量:10000*(1+27%)+4000*(1+27%)+4000=20700
在第2.5秒后队友获得第一次加血量12700,第6秒后队友获得第二次加血量4000,第9.5秒后队友获得第三次加血量4000.
b.逆转+妙手+妙手:逆转1s→公共调息1.5s→妙手2s→公共调息1.5s→妙手2s
共费时:1+1.5+2+1.5+2=8s,加血量:4000+1000+4000=18000
在第1秒后队友获得第一次加血量10000,第4.5秒后队友获得第二次加血量4000,第8秒后队友获得第三次加血量4000
(3)(同气+妙手或逆转)vs (雌黄特技+妙手或逆转)
完全不用比了吧?雌黄是翻倍加血、0吟唱!
以上是在该BX没有中郁气的情况下,如果中了郁气,大家可想而知,会有什么后果吧?
也有些姐妹说在JJC可以预先给队友同气,开战就可以直接妙手了(刚开战肯定不会逆转吧?),但是,请注意,同气的持续时间只有6s!你能保证在这6s内对方就一定能打中你的队友、最主要的是使他掉血量在5080以上?(同气+妙手的第一次加血量在5080,没掉到5080你这个同气的作用也不大)
综上所述,(同气+妙手/逆转)的作用远远小于(妙手+妙手/逆转)或(雌黄特技+妙手/逆转)或(其他任意2个加血技能组合)。
不如把节约下来的3点加满杏林春满和雪清玉瘦,这2者在JJC和副本的作用都非常大:
杏林在JJC的作用比较大,副本其次,点满3级后,复活队友的血量增加19%,加上复活本身的20%血量,也就是说救起人后有39%的血量!这在JJC中或者扛本的MT来说,39%的血量应该足够你给他把血刷起来了吧?保证了一个队友的生命就是保证了你团队的战斗力!
雪清在副本的作用比较大,JJC其次,点满3级的效果是,生命不足50%时,25秒内极力消耗下降40%,每40秒触发一次!相当于你每隔15秒就多了40%的冥思,下副本妈妈再也不用担心我没蓝了,最主要的是,它是被动技能啊有木有,它不用选定对象啊有木有,它不用你去按它不用聚气啊有木有!
第二组,步步生莲、帘卷西风
步步生莲原本是个好孩子,很好很好的孩子,妙手可以获得额外治疗量,可是上帝给了他一条鸡的肋啊有木有:受到伤害会解除此伤害!
你给队友或自己加血肯定是因为受到伤害掉血了、才要加血的啊有木有?敌人不会因为你在加血就不打你了啊有木有?
所以虽然作为沙包BX念不高,帘卷西风的效果不太好,但是还是果断弃了步步生莲点了帘卷西风,就当多了个小毒,至少可以刷怪用用=。=!
Ps:为了主修前置点数,还是必须点1点步步生莲,喷血!
第三组,凌波明月、素心不染
点完前面,只剩2点了,2选1的话果断选素心不染了,2级点满清明状态下伤害降低10%
毒系6点分配点,第一排要5点,七步1点,也就是说第一排的3个技能中有一个技能不能点满:
第四组,扇影幽光、失魂落魄的选择
扇影幽光3级:赤胆孔雀(小毒)威力上升7%,射程增加6米,原本也是个好技能,但是对比失魂落魄的话,性价比还是没有失魂高。
失魂落魄2级:失心后目标进入5s失魂落魄状态,攻击吟唱速度增加4%(想当于4%疾语),受到攻击有20%的几率进入3秒混乱状态。
请不要理解为整个失魂落魄状态内只有20%的几率中混乱!
而是说,在这5秒内,每受到1次伤害都有20%的几率中混乱,意即,在这5秒内,保证对方受到的攻击次数越多,被混乱的几率越高!
那么如何让这个攻击次数越多呢?
首先,失心后,需要吟唱的技能都弃掉,也就是毒系的技能都排除,用针系的瞬发技能,
BX的每个技能基本都要公共调息,大多数都是1.5s,只有错骨是1s。
以下是最理想的状态:
放血+失心+错骨、错骨、错骨
先放血(20s内持续受到伤害,放血伤害1)→公共调息1.5s→失心(进入5s失魂落魄)→公共调息1.5s→错骨→公共调息1s+放血伤害2→错骨→公共调息1s→错骨→公共调息1s→错骨+放血伤害3
ps:放血伤害在这20s内一共是5次,每4s一次。
这一轮中,5秒失魂落魄状态内有6次攻击(4次错骨+2次放血伤害),理想状态下再补上1、2次普攻。
这一轮完后,放血的状态还没完,还有2次伤害,补上一个失心继续错骨、错骨,争取再次混乱:
同理,也可以用小毒+失心+错骨、错骨、错骨:
小毒(6s内伤害4次)+小毒伤害1→公共调息1.5s→失心(进入5s失魂落魄)+小毒伤害2→公共调息1.5s→错骨+小毒伤害3→公共调息1s→错骨+小毒伤害4→公共调息1s→错骨→公共调息1s→错骨
这一轮中,5秒失魂落魄状态内有7次攻击(4次错骨+3次小毒伤害),理想状态下再补上1、2次普攻。
当然以上是只在单挑的情况下,最大限度都有7-8次攻击,而这7-8次攻击每次都有20%的几率出混乱。经粗略测试,中混乱的几率大概10回有7、8回能出混乱,也就是70-80%的概率出混乱!
如果在群战中,给目标失心后,己方人多,5秒失魂落魄状态内伤害次数多的话,中混乱的几率还是比较可观的。