深入分析羽毛职业现状及夜郎不合理性

时间:2023-09-18 17:57 作者:17173整理报道 手机订阅 神评论

新闻导语

各门派都在抨击夜狼技能和羽毛过于强大,但一直只是呼吁和谐,没有对其进行合理的技能定位和羽毛调整。本人想要表达自己的观点,并提供一些方向,希望能对现在混乱的门派定位有所改善。

各门派都在抨击夜狼技能和羽毛过于强大,但一直只是呼吁和谐,没有对其进行合理的技能定位和羽毛调整。本人想要表达自己的观点,并提供一些方向,希望能对现在混乱的门派定位有所改善。

首先,我们应该回顾一下昔日和小时候玩过各门派的经历。在进入现在的砸钱节奏之前,初入大荒成长阶段的路是相当艰辛的。过难点任务时,往往需要死好几次才能完成。从学会夜狼开始,毛毛终于有了一招可以造成大量伤害的技能,但与当时的爆虎、影杀、开、**和天罚相比,夜狼依然显得一般。回忆过去,如今夜狼造成1W5、2W伤害的原因主要有三点。

1.最不合理的设定是夜狼的远程技能无视全额防御。

2.羽毛角色的技能和套装属性非常适合造就完美的伤害匹配,其自带的常驻高命中和力量加成的套装不会造成太多属性浪费(例如WL带有大量疾病、阴伤、食人等属性,YL总带有念力和疾病属性,TX甚至有力属性,YM的急寻和灵犀技能也非常出色)。

天下设计原理中的多个原则可以与某些技能的特性完美匹配,例如会心攻击无视对手的回避属性和只计算大量攻击的属性;夜狼技能可以无视对手的防御属性;重击技能可以无视对手神明属性,并在双倍区间值造成伤害;凝神技能可以带来大量的定值攻击属性,同时自带高命中和夜狼无视防御属性,这些都是输出最高且性价比最优的技能路线。

在三个因素促使夜狼成为大荒中的最强单体伤害技能后,我们将其和同样威力惊人的影杀进行比较。

1.伤害量方面,开和夜狼的表现各有优劣,取决于目标护甲。影杀的表现则明显不如前面两个,但是它的会心率比较稳定。综合来看,夜狼与开大致相当,都优于影杀。

2.无论施展攻击的距离多远,影杀技能都能近身斩敌,哪怕稍稍有些距离,也能迅速接近目标,就像夜行的狼可以千里追赶猎物一样。

3.施法速度方面,影杀和开的施法速度为瞬间完成,而夜狼的施法速度稍微有些吟唱的时间,但在没有郁气影响且与目标有一定距离的情况下,也可以视为瞬间完成施法。

4.使用限制:进入隐身状态或者生命值低于50%才能使用影杀技能;而夜狼技能则没有使用限制。

总的来说,夜狼在爆发能力方面优秀,除了在吟唱方面略有不足之外,其威力和攻击距离都优于其他门派,并且没有施法时间限制的技能。

在实际战斗中,白鹭的隐身技能已经失去了保护作用,因为先发制人的优势被大幅削弱。黑狼没有先手能力,但却可以通过其硬化的身体在接近敌人时造成很大威胁。而黄貂的夜狼则可以在安全的位置上任意对任何敌人造成大量甚至致命的伤害。

很多人对于此刻的分析感到不满意,但我只谈夜狼,因为如果没有夜狼,羽毛门派几乎没有什么能力。因此,夜狼的过于强劲是由于羽毛门派本身的设计远离了主旨。一个只依赖一种技能的门派肯定是失败的,这个问题也存在于TX游戏中,但我不再详细讨论。

如果真正考虑到门派的原始特色和平衡性,夜狼职业必须进行修改。不过这并不代表对YM职业的和谐进行了优化。在这里,我提出一些建设性建议。夜狼职业需要削弱其对于全额防御的无视效果,可以像火元凤一样只无视一半的防御,设计上应该根据距离越远而无视的程度越高,最高可以达到80%左右。同时,增加其对于破甲的效果,可以采用固定值加上一个百分比的加成。

葛藤梨花的能力已经被大幅度提升,作为一个高机动性的远程职业,她应该利用HIT RUN来累加伤害,而不是无脑地使用单一技能。

陷阱的设计应该合理化,需要先启动2秒钟才能施展并进入隐身状态,而不是像砖头一样随时随地可用。因为陷阱本身就应该有陷阱的意义。

弓术时可以迅速向后瞬移一段距离,类似于咒术师的疾闪玄修,同时获得加速效果的BUFF。

只需进行这几个修改方向,就能在不影响弓箭手的羽毛能力的情况下,更加和谐地与夜狼一箭流协作,并重新突出弓箭手高机动性的特点。虽然内容很多,但希望开发组能够有所体会。

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