铁血系天机玄修技能选择个人详细解析

时间:2012-09-16 00:00 作者:清歌指舞 手机订阅 神评论

新闻导语

可以看出,我还剩下2点没转。但是剩下2点,会点金戈铁马和剑解星芒。没J转出点来,有钱洗点。坑不?玄修注意问题:并不是一排技能都有要求已加点数需要多少点才能点。剑门细雨3级满(无争议全方位实用技能)郁闷春风2级满(无争议全方位实用技能)风定无沙3级满(减少流光鸣调息时间,并且加封对

铁血系天机玄修技能选择个人详细解析

  可以看出,我还剩下2点没转。但是剩下2点,会点金戈铁马和剑解星芒。没J转出点来,有钱洗点。坑不?

  玄修注意问题:并不是一排技能都有要求已加点数需要多少点才能点。

  剑门细雨3级满(无争议全方位实用技能)

  郁闷春风2级满(无争议全方位实用技能)

  风定无沙3级满(减少流光鸣调息时间,并且加封对方攻击技能1秒。即:被封4秒变5秒。使用流光鸣后再使用其他技能中间空隙从1.5秒变为1秒)

  百战神盾1级(对于近战系PK实在鸡肋,但是对于PK远程有用处,毕竟碰不到之前以及被定身后的悲剧,当然,如果RP爆发,反晕到人就很Hi了,最好是剑上YJ,云上YL)

  星碎月寒1级(降低对方攻击10%。足够了。如对方攻击2000,能降低为1800,点3级则降低为1700,之间差距不大,但是对于少得可怜的技能点来说,加3点无疑浪费。

  斜阳画角2级满(变相的生命限制解除有木有,62%瞬发。)这里大家注意一下,一定要按照说明的技能顺序来点修,因为画角是需要点修10点后才能点的。

  点好画角后,此时加点12点。大家直接点金戈铁马会发现点不了,需要15点。不过此时有2个技能是可以点的。那就是:

  塞上长城3级满(会心伤害降低17%。很牛逼了。毕竟一般被人出会心,基本3000+的伤害,那么就变成2490伤害,要是YJ一个大炮过来1W血,直接只受到伤害8300血,少了1700有木有。

  击笳踏歌2级满(产生出不可被消状态减法伤,对于少法防的TJ来说无争议)

  这时候大家会发现已经使用17点潜能点了,这时候当然可以点金戈铁马了。

  金戈铁马2级满(神技,封加血技能,救助残血队友。连招使用。 学2级,回气时间少10秒不是重点,重点是减少40%移动。多减了10%。因为使用这技能,对方还是有几率逃跑掉的,但是,多了10%,对方就更加不容易跑失。记住,乌龟速度慢下来了,还是乌龟。兔子速度慢下来了,也就是乌龟。

  此时,已经点了19点潜能点,大家很激动的点水寒风刀,点不了有木有,需要先点20点潜能。不过没关系。点气壮山河不需要20点!

  气壮山河2级满(我真的找不出不点满的理由。)

  好了,点了21点了,完全可以点水寒风刀了。

  水寒风刀3级满(追人,弹人,打断,积聚一身。

  现在,主技能使用了24点,那么意味着还有4点潜修。则为辅。

  剑解星芒3级满(无视防御50%有木有,HH的小金玉震啊。

  名成八阵1级(为什么要点?不点直接删号。)

  好了,28点使用完毕,下面来说说几点问题。

  1、还是重复前面的话,并不是每一排技能都需要同样的已点玄修点才能学习。

  2、饮马冰河副本技能,不解释。

  3、阵起长风主属性是上升1.25%,不要误解成是1.25倍哦。

  4、势如破竹点击,需已点玄修4点则可学。那么剑解星芒+名成八阵一起有4点,是可以加的。那么这一点哪来呢。就是金戈铁马点1级,省一点下来点势如破竹。不过个人认为没必要,因为叠加到满,是增加2.5%移动.5%攻速。我不认为能拯救什么东西。还不如金戈铁马2级来的实在。

  5、百战神盾,不要去太注意反伤,而是注意反晕,虽然几率写是10%,但其实坑有多深你们懂,不过还是比1点打怪用的饮马冰河好。打打远程对手还是将就用着。

  6、主战阵。效果如何,我可以很明确的告诉你们,很强,强大到BUG。但是,我不建议点,为什么呢。因为散户多,没有谁和谁会陪你到永久,一个战阵玄修需要靠团体才能体现强大的。这种团体,找不到长久到底的。(RMB玩家或游戏公会**的无视:打势力战洗战场,打完再洗回来)

  7、当然也有只为了落叶秋风而去的同志,我只能说,得小失大。不过,谁没有年轻过呢。就像玩TJ一样,明知弱势,还是继续玩下去。

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