八大门派第二批玄修技能粗浅心得分享

时间:2012-09-08 00:00 作者:埖落相思烬 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,此贴不欢迎喷子,喷子请自动绕行。新玄修自从爆料以后,不难看出大荒又刮起了逆天风,和谐风,废物风。但是我想说的是,这首先是个游戏,游戏就存在着侧重点。存在着不同。存在着差距。有的职业前期厉害,有的职业后期厉害;有的直接低端在同类中厉害,有的直接高端在同类中厉害;有的职业战场厉

  首先,此贴不欢迎喷子,喷子请自动绕行。

  新玄修自从爆料以后,不难看出大荒又刮起了逆天风,和谐风,废物风。

  但是我想说的是,这首先是个游戏,游戏就存在着侧重点。存在着不同。存在着差距。

  有的职业前期厉害,有的职业后期厉害;

  有的直接低端在同类中厉害,有的直接高端在同类中厉害;

  有的职业战场厉害,有的职业副本厉害。

  如果八个门派如果装备相同的情况下,每个都会加血,每个都会下马,每个都会控制,每个都会解控。无论野战,战场或者PK胜负都是五五开,这样的游戏你喜欢么?

  游戏在不停的更新,直接的地位也在不停的变化,一代更新一带神,如果神坛上总是一个人,那么只要不是傻子都会选这个职业吧。

  好吧,言归正传。

  此贴只为讨论新玄修在以后战斗中的应用,各位大神交流下也许以后面对敌人的时候就会有不同的战斗策略。毕竟从58级到80就那么多技能用了很久,也许有人闭着眼睛都知道敌人的出招策略了吧。但是新玄修,新技能会不会为我们带来多种不同的战斗方式哪?

  小弟水BX先谈谈自己的看法吧。希望师兄们教育,叫我不要依然水了。

  翎羽山庄-烈矢第二批烈矢的代表性玄修技能有:风驰电掣:移动速度上升,并且当你在连续奔跑一定距离时会获得提升穿刺重击和命中力的状态。野火春风:降低你受到身法类的不良状态持续时间。草船借箭:主动技能,标记敌人并大幅降低其移动速度、穿刺化解、会心防护。一叶知秋:每次攻击额外附加毒系伤害,并且你的普通攻击将降低敌方的全属性化解,移动、攻击、施法速度。野火还好,增加时间,应该不会长。

  草船就比较邪恶了,关键在于一个大幅度,目前数据没有出来不知道具体效果,但是估计会很猛,但是时间不能长,可是感觉对BX爆起的伤害会比以前高很多。

  一叶也就是打大家所说对BX影响最大的,因为普通攻击射跑的慢死的BX还是可以的。而且是必中状态,想来效果不会太强,不然果断泪奔吧。

  第二批神机的代表性玄修技能有:风声鹤唳:每当被命中要害后,下一次对你造成的伤害将有一个上限,超过上限的部分会被抵消。鹰睃狼顾:施展驯鹰篇后可以在一定时间内侦测周围陷阱草蛇灰线:提升技能状态命中力,并且你施展的陷阱产生影响时会忽略对方部分法术防御。李代桃僵:施展退避三舍后会在原地留下一个与自身外形一致的人偶,连续攻击人偶会导致攻击方无法移动。

  毫无疑问这是毛毛的生存流,其中又以李代桃僵最为抢眼。放个人偶连续攻击他就会被定身,乱战中喜欢tab的孩子们要看看了。而且,有个问题需要问问版主,无法移动是否就等于定身,还是只要攻击就无法移动。因为我突然想到,如果只要攻击就无法移动,这个人偶又不会爆掉的话,势力战卡屏时候我开个大熊乱拍,你放个人偶,那我大熊不是只要拍就无法移动。

  太虚观-通灵法典第二批通灵法典的代表性玄修技能有:仙道贵生:回生真诀会额外对通灵兽起作用,并提高生命恢复值。闲云野鹤:大幅度增加仙鹤“风雷触”的施法距离。如影随形:主动技能,招出一个头像、模型、名字和自身相同的邪影,同时使敌方失去目标。同道同德:通灵兽可以为施法者承担部分伤害。

  总体感觉更加增加了宝宝跟人物之间的配合。但是比如回生对宝宝有用,效果是多大,如果同样,宝宝应该能多挨几刀了。闲云很实用。如影也不错,瞬间脱离攻击目标对于想要连招的职业也许可以打断连招哦,应该是瞬间释放的吧。同道对应仙道,以后先杀宝宝,人物顶会生,宝宝变坚挺,先杀人,宝宝分担伤害,貌似也不太容易。总之,四个技能对数据要求比较大。 一切看后面的数据。高则牛,低则鸡肋了点。

  太虚观-太极真言第二批太极真言的代表性玄修技能有:明心见性:观心咒额外增加坚韧和身法。寂然山川:定身咒可以额外降低目标的攻击和施法速度沛然江海:破技符聚气时间降低,射程增加,且额外将造成的伤害按百分比转化为自身生命值。遗世独立:心魔状态下风系重击力大幅度上升,并降低受到意志类的不良状态持续时间寂然不错的感觉,定身能增加郁气,比大风施展起来快的多,当然效果不会如大风一样明显吧。

  江海,如果吸血效果明显,还有待使用,当然,我是感觉对我BX来讲,定我身,然后抽我蓝,还自己回血,好吧。你跟我是克上了。但是,破技太费蓝,各位道友,如果应用哪?

  魍魉-血浴第二批血浴的代表性玄修技能有:残影追魂:大幅度提高残影剑的攻击距离暗香千树:提高暗器卷的攻击距离和技能状态命中力血影狂澜:施展狂影剑时有几率发动一次额外攻击,此次额外攻击为群体伤害暗渡陈仓:影杀卷的回气、调息时间降低,并可以额外大幅度降低目标的主属性

  死对头WL,第一个叫我盯上的就是暗度大幅度降低目标主属性。每次一大幅度我就害怕。

  魍魉-暗灵第二批暗灵的代表性玄修技能有:幽冥鬼蜮:主动技能,魍魉与周围友方进入鬼雾状态,此状态下受到伤害降低。黯魂之舞:施展解体卷后有低概率不死亡鬼斧神工:暗器卷造成的催眠在受到伤害后有几率转化为错乱状态命如草芥:催命持续时间上升,施展催命后接下去的1次攻击必定会心一击,若此次攻击附加不良状态则必然命中。

  鬼域,减伤不错,对团队比较有用,具体看效果多少。

  黯魂比较喜感,就像你们说的流光挖完情报,自爆会去,结果没死,这个不死后整下多少血是关键。

  草芥不错,状态必中很强大,就是不知道顶了八荒的YJ,这个必中是中不中。

  天机营-战阵韬略第二批战阵韬略的代表性玄修技能有:剑解星芒:挑灯看剑忽略部分物理防御力,提高失力状态的效果并增加持续时间。八千云月:主动技能,短时间内周围所有友方单位移动速度达到上限,不良状态抵抗力大幅提高,被攻击会受到额外伤害,但受到伤害如果达不到生命值百分比的部分将被完全抵消的卢踏燕:鸟翔战旗内受到攻击有几率提高移动、攻击、施法速度楼船夜雪:飞云断技能威力上升并可以额外弹射多个目标,被弹射目标伤害递减并不受减速影响。

  剑解,减物防聊胜于无。

  八千又是一个群辅助技能,有天机的队伍,跟没有天机的就是不一样。范围,提升很期待。

  的卢,不知道天机师兄们插鸟的时候多不。

  楼船,额溅射么,也许能溅射到几个人头也说不定。

  天机营-铁血精骨第二批铁血精骨的代表性玄修技能有:饮马冰河:黄云堆雪技能威力上升,制造仇恨大幅度提高风定无沙:流光鸣调息时间下降,束手效果持续时间增加斜阳画角:使用暴虎冯河的生命值限制提高金戈铁马:主动技能,目标进入短时间定身状态,并在一定时间内你与目标不能切换目标且只能施展普通攻击,双方移动速度大幅度下降,自身攻击速度大幅度提升。

  冰河,副本专用。

  无沙不错,是对天机不错的提升,束手对我BX很无奈。真去先封了他。

  金戈控制技能,这个技能单挑对BX影响不大,但是对于YL,被爆虎以后,金戈了就蛋疼了吧。

  重要的是群殴的时候被决斗,你不可以清明也不可以加血,连调气也开不出来,可谓是控BX的强力大招。

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