软甲门派中,太虚观的诸位道友可以通过创造分身让战场的控制更为随心所欲,而云麓仙居则拥有了将同伴的不良状态进行移花接木的本领,救死扶伤的冰心堂可以在大范围内削弱敌人的战斗力量,而弈剑听雨阁的剑客们,无论是让同伴跟上自己的步伐突进还是束缚住敌人的脚步,都有了新的方法。硬甲门派中,如荒
软甲门派中,太虚观的诸位道友可以通过创造分身让战场的控制更为随心所欲,而云麓仙居则拥有了将同伴的不良状态进行移花接木的本领,救死扶伤的冰心堂可以在大范围内削弱敌人的战斗力量,而弈剑听雨阁的剑客们,无论是让同伴跟上自己的步伐突进还是束缚住敌人的脚步,都有了新的方法。
硬甲门派中,如荒火战士可以将自己的队友向前投掷并引发爆炸,天机营拥有了一个在一对一情况下进行殊死决斗的强大打击技能,翎羽山庄的弟子让对手在每一次受到伤害后都会受到额外的打击,便于队友对其进行集火攻击,而诡异的魍魉可以让自己和周围的同伴进入神奇的伪装状态,让团队的突进和偷袭犀利无比。
以上是爆料原话,下面来逐个分析。
从技能来看,KFZ果然是撸dota的群体。
1、 太虚的,太虚观的诸位道友可以通过创造分身让战场的控制更为随心所欲,天天既然定义为控制系的分身,不难想到,dota中的老牛的C,分完身之后可以两个一个踩地板,绝对妥妥的大控场。试想一下N个TX一起FJ的话,控制效果必然斐然。不过相对DOTA,天下贰的模式,注定分身不能手动控制(不然界面乱死)分身我猜应该是随便跑的。如果受场地限制的话,那么在3V3这种狭小的地方,还是蛮虎的。
2、YL的,将同伴的不良状态进行移花接木的本领,这个偷BUFF的技能的确很有想法,小范围内的2V2、3V3还是很有效果的,不过没实战不清楚效果。
3、BX的,救死扶伤的冰心堂可以在大范围内削弱敌人的战斗力量,虚弱光环,BX的辅助定位,不过同时也增强了沙包面对强力DPS的能力。
4、YJ的,无论是让同伴跟上自己的步伐突进还是束缚住敌人的脚步,跟上自己的步伐,这个难道是巨牙海民的滚?
还能束缚敌人的脚步,我推断这是
a、一个链接型的技能,就是将自己与一个单位连起来,每隔一段时间拉近距离。
b、有可能是类似于混沌的E的一次性拉动技能。
硬甲
5、HH,如荒火战士可以将自己的队友向前投掷并引发爆炸,这个一开始一看雷到我了,Tiny的T啊,就是把一个周围单位扔到一个地方,在落点造成范围伤害。
这个技能,撸友们一看便知,这个技能有两大虎的地方:
一、配合 ,好比小小把潮汐扔过去放大,若果扔的是个HH或者YL,过去一个群晕,既有控制效果,也能带动己方气势。
二、卖队友, 这个妥妥的,几个一起跑路的时候先牺牲掉个,不过话说KFZ有没有考虑扔进猪圈的情况?
6、天机,一对一决斗的打击技能,这个我也猜不出来,利于一对一的打击技能太多了,比如: 叠buff型伤害叠加,剑圣无敌斩类的技能(已经被马王爷拿走了),又比如军团的决斗?(这个有点扯,强制对砍TJ不一定优势。)
7、翎羽额外打击。
1、最有可能的是BX罂粟百炼一样的技能,触发性额外伤害。
2.、标记性技能,这个不大可能,因为有些变态,参见dota中,召唤师的急速冷却,巫医的诅咒。
8、WL,这个就是POM的大估计,比YL的玄修先进的地方就是可以移动。应该是群隐身,不然的话,难道是群伪装成NPC?