云麓门派比武技巧分析

时间:2015-08-31 00:00 作者:执妄乀 手机订阅 神评论

新闻导语

云麓同门之间的切磋技巧。

这次分析的方向是主流云麓,也就是战场套,左系玄修。

【玄修分析】

因为右系玄修在同门对战中较为劣势,左系的吸人水狂,水乱距离的加长和调息在同门对战的都有较大的优势。

【技巧分析】

云麓之间切磋最重要的就是先手权,基本上赢得了先手权,就胜利了一半。

所谓的先手权主要就是水入梦的技巧,谁先睡,谁基本上就差不多赢了,只要不是疾语相差特别大的连招连不上。

所以卡水入梦就比较重要,一般就是在判断别人读水入梦的时候后退拉开距离打断读条,然后趁着对方的调息时间反睡。还有一种需要浪费江湖,感觉不太适用所有人就不多说。

【细节解释】

  1. 如果开局后两人距离较远,处于安全位置。

这个时候一般能卡水入梦就卡。时刻保持一个3FJ就能火地的距离。适当的时候开范围,然后上前火地。

或者是保持一个随时能3FJ水入梦的距离,保证自己能先控住对方。

2.如果开局后距离较近,基本上可以水缓的范围。

开范围,开局后秒读火地。如果对方的火地比你快,那么在对方要火地的时候凝涛,如果火地拍空,那么快速后退,防止被反控。

或者反应快的,开局直接3FJ卡面向反手催眠。


【技能衔接】

一、先手

  1. 催眠先手,切火心法。然后三连-火三天罚火地。然后最远距离水缓,水心法,水乱水狂小水等拉距离等待技能CD。

  2. 在先手后火三天罚火地,然后18钻特技,接风七,走至风七在的范围之后水缓拉水狂。借住对方在水狂里面无法读条,继续风雷触水缓火地水入梦等继续控制。

3.若是火地取得先手。水入梦,风心法,心中默数2秒后火三(可使用火马增加伤害),与对手一个身位距离立风七,风七内走位至边缘同时水缓,水心法,水狂(若距离安全,可卡一个水乱)。后步骤与上略同。如果有水马,水入梦,风心法后切水马技能,火三,贴身风气,水缓,水心法,水乱,水狂。后续同上。此法能保证水狂的使用,推荐使用。

二、被先手

1.被三连时,可使用18钻武器特技,有几率使对方迟钝,从而不能火系连招而反控。 
破解:若发现对方使用18钻特技,则关注自身状态,若中迟钝,放弃天罚,直接火地。                                                              

2.对手风七后:
     

①有3fj,可在风七晕眩一秒效果的最后时刻,3fj逃脱,装逼技能及基本功之一,多练习。


 ②无3fj,当对手使用武器特技放出风七时,很难阻止对方放出水狂,建议直接江湖,待风七结束后,寻找机会,或等待cd3fj拉开距离;


无3fj,当对手没有使用武器特技放出风气时,本身不是火心法,换火心法,同时向边缘移动,待对方换成水心法后,水缓打断对方读水狂,接火地,继续向风气边缘移动,此时,按时间,风气次数应刚好7次,反手催眠。
破解:当自身风七罩住对方后,必须尽量移动至风七边缘防止被对方火地,若被对方水缓,并判断距离有被火地可能时,江湖凝涛骗对方火地。

④若对方使用水马变种连招,建议直接江湖,等待时机。


【细节及其他】
    一、孩子技能的使用:鬼墨孩子主动技能,因3米射程优势,大量的抗性加持,在同门pk当中可取得巨大优势,若对方使用,建议暂避锋芒,待效果消失后再战。
    二、心法的使用:火心法加3米射程,切记卡催眠时保证自己的火心法在身;风心法减技能cd,可在pk前换风心法,踩云,上状态,以减少该技能的cd;水心法加         神明,风心法加知彼,在所有技能cd且即将被对手控制的情况下,可换以承受对方的一套攻击。
    三、对方火心法时被水缓,千万记得点凝涛,十有八九能骗出对方火地。
    四、用好普攻,增加输出的重要手段。


【结语】

以上都是个人理解,太过于理论化,实际战斗中,战局瞬息万变,可能某样重要技能cd,抵抗,网速等等都是影响胜负的关键。同时,双速云麓在于纯四色同门pk当中有着较大的优势,望重视。大家多多pk,乐趣在其中~

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