闲着无事,说点关于同门对战的见解,不喜勿喷。
一、宝宝的选择,仙鹤还是邪影?
很多时候门派比武见过74+太虚带仙鹤出战,感觉很鸡肋,仙鹤太脆,控制也有限,尤其是非手控模式下,仙鹤会为了放风雷触去近身,一不小心就会被对方FJ加+郁风送回家。
所以我喜欢邪影多一点,定身非常实用,尤其对待不会解定的太虚。
二、灵兽技能的选择,云华强化是唯一的选择吗?
我觉得在门派比武的时候 通灵强化要比云华强化要实用的多。
门派比武是不能换宝宝的,只有一个技能可选,你是希望多10秒的神速时间,还是希望多几百的蓝。尤其面对高攻太虚,宝宝死的很快,蓝的量很重要。
三、对方吟叫比你快,是攻还是受?
我自己的习惯对方比你多1%-4%的吟叫的时候,选受得到先手的机会比攻大的多,换言之,等待对方进入射程圈要比主动寻找对方射程圈要好。
四、开局过了圆门,一定要马上开满技能+射程增远吗?
本吊觉得没必要,很多时候比武我见众钓丝刚出圆门,身上挂了一堆的状态,包括回生,我就好奇了,满血开个毛的回生啊。
对于壹境界射程增远的对手,等他开完技能,我们主动撤退脱完他技能再出手,胜算大的多。
五、两人碰面,第一技能一定是御风?
不是吧,绕假山或者圆门的时候,两人碰面,打出定身要比郁风好的多,众位觉得是不,打完定身,一晃身,卡着视角,9秒安逸的杀了对方宝宝不好吗?
六、一定是控宝宝,杀人吗?
这个争议比较多。
对于高攻太虚VS高攻太虚,我的建议是拉距离,尽量杀掉对方宝宝,中了郁风不要急,跑路就是,杀一个宝宝你就赚一把,尽量保护自己的宝宝。
高攻太虚VS大受太虚,推他宝宝先,留30%生命不杀,再对人出手,有机会能连上他,给人丢恐惧,再用恐惧时间强杀宝宝,之后强杀人。
大受VS高攻,控宝宝强推人,两个人都中郁气,他比你怕的多,多半会跑路迂回,你控了他宝宝,就追他。
大受VS大受,点上一根烟,你们慢慢磨吧。