很久没玩游戏了,今天无事上论坛逛逛,闲着无聊写写以前玩归虚的一些经验,希望能对喜欢这个战场的同学有些帮助,另外不知现在关于神启号对状态抵抗较高的BUG有没解决?
我以前常玩的角色是73级,初始金币一般般,不多也不少。
先写小甘草,最喜欢玩的英雄之一
单挑能力:极强,能打赢小草的基本只有装备较好的七夜,老马单独遇见小草的情况下只能杀掉操作意识不太好的,遇见好点操作能把握距离感的小草是会被反杀的。
群战辅助能力:较强,可以说 辅助之王,地位仅次于鬼太子,当然这个是需要配合的,一个会玩的小草配合一个比较会玩的群战英雄那种感觉非常的痛快。
生存能力:较强,假如面对一群人想逃跑的话要是对面没鬼太子或秋千之类的人物,想从人群里跑掉还是有可能的,基本能边跑边注意追杀你的还剩下几个人,要是只有2-3人完全可以回头抓住个脆皮杀掉再跑掉。缺点就是血太少,不太注意很容易被隐身的老马或者墨姬秒杀。
暴发力:弱,杀人靠的就是一箭一箭慢慢射死的。
拆塔能力:一般,顶着回头慢慢也是能拆掉塔的。
群战能力:在群战中基本以辅助的方式或者吸收火力的形式存在,偶尔看准残血的射射,火力方面对对面的人威胁不大。
打野能力:弱,不是说不能打,而小草自己去打野会浪费很多宝贵的时间,不建议小草去打野,除非有塔帮助的情况下。基于这个情况小草是很怕自己所守那路在僵持状态被慕珊断兵的。
我的出装备顺序一般为:神行鞋,风火轮,番天印,(实验过买女娲石,效果是没印子好的),无双剑,天命看情况购买,蓝药随身带。
通用学习神行+突刺,优先点满神行
玩小甘草一开始我喜欢买双蓝双红+3张回程符,打到够220金币时根据当前线路的交战情况选择是否马上购买装备神行鞋。玩小草升级快慢是影响的关键要素,因为这个英雄拥有极强的生存及辅助能力,但打野能力缺,所以针对特别点建议开头要么找鬼太子+一个强力英雄或秋千的线配合杀人,要么找人少的线打兵升级,找准机会杀人,前中期是甘草杀人的黄金时期,因为这时大家血都还不多,即使躲塔下甘草也是可以顶着回生一箭一箭射死的。打到出了装备后假如你的等级普遍较高就可以直接用传送符看显示信息哪里要支援就到哪路杀人了,到了12级以后回生基本都可以看见同伴少血就加,12以前除非是队友被对方集着火打或者被鬼太子抓了才加,到了安全的地方一般不加,但也看实际情况,这个自己多玩几次就懂得拿捏了。小草到了后期基本可以转为纯辅助了,这时打开团队列表,主动组上群战英雄(比如老牛,慕珊,和尚 ),然后告诉他们可以放心大胆的冲,会照顾到他们的,这样小草的使命就基本完成了,因为到了后期你抢头得太多的钱也没什么用,血给别人加好过给自己加。小草的后期辅助方面对群战影响极为重要,只要有良好的意识就能把小草玩得很爽的,意识这种东西说不出来,都因战局的变化而变化,这个大家玩多几次就有体会了,还有玩不草时不要太嚣张以为谁也杀不掉自己,这样很不好的,有太多因素无法估计,所以该猥琐时就猥琐点,6级以后切勿因为拿头而丢掉自己的命,那很不值,无论任何英雄都一样。
这张战绩图可以做为一个负面例子给大家看,因为前期仗着自己有回头状态太嚣张结果死的次数太多,后期一直起不来,最后结果就杯具了。
接下来写写宋掌门,这个人物属于冷门角色中比较喜欢玩的一个。
单挑能力:较差,和意识好一点的人打是很难打得过的,也有菜鸟会在圈圈里和你打的。。果断杀之。
群战辅助能力:较强,虽然这是一个酱油角色,但谁也不可否认其卓越的群战能力,特别在守城门的门洞前,把握好对方冲的时机3+2技能真所谓一夫当关万夫莫开,常常攻方没进来就已经去了大半血。
生存能力:较弱,血少很明显,但由于是远程猥琐点就不容易死。
暴发力:较弱,后期装备出齐撑死也只能在几秒打3W左右的血。
拆塔能力:后期很强,有拆塔小王子之称,特别在于拆对面神象前的双塔,速度快得惊人。
群战能力:还是蛮犀利的。
打野能力:强,8级后就可以杀那三只鱼了。
通用技能:隐身+突刺,
装备顺序:女娲石,神行鞋 风火轮 ,番天印,蓝药常带,再有点钱可以出个天命。
开局一般买两蓝一红一回程
综合以上优缺点,想要玩好这个人物首先要根据时机确定自己的定位在哪,前期有条件注意多猥琐,有空闲多打野升级,尽快将自己等级提升才是王道,这个人物拿人头不是太好拿的,2技能时常会因为判断问题及地形问题打不准,前期多找控制职业一路配合会比较容易杀人,比如甘草 断不悔 牛头之类。在中后期尽快把女娲石出了,然后双鞋子也出了,如果已方优势呆他们家使劲拆塔,用完技能就跑回人后面猥琐,如此循环,可以比较快的锁定胜局,假如到守家时他们没进门前必须把握他们冲门的时机才放3大招,接着2技能打出去,效果显著,往往还能在混乱中无意拿到几个人头。假如他们大部队来了,但双方还在僵持时,这时你的作用也来了,要么单独去偷他们双塔,如果人头不差太多,就老实守家,隐身过去3大招以他们的鬼太子为中心 放一个,放了之后这样有机会能突刺逃走,再回头看情况用技能,这个英雄在拆塔和群战中会体验到别样的快感,当然需要有良好的意识才行,其实意识这东西感觉玩久了就懂的了,快慢程度而已。
偷塔成功的掌门当然也有杀人犀利的一面,
第三位出场的是慕珊,这位一直对于断兵争议不止的英雄。
单挑能力:强,但血厚的英雄基本可以单挑之,一般来说犹惧马王爷。
群战辅助能力:中期是逆天一般的存在,后期对方火力差还可帮助队友打散对面阵型,若对方火力较强会被瞬间秒杀,此时如果有甘草照顾或风遁状态+天命才能比较好混
生存能力:差,血少且需近身杀人。
暴发力:一般,但持续的伤害不是一般人能承受的。
拆塔能力:较强,但一般慕珊用技能来拆塔就是浪费。
群战能力:假如顶有回生状态那对对面英雄打击很大。
打野能力:极强,8级时就能引神劫方中间的六只怪一起烧了
通用技能:隐身,突刺,优先点满隐身。
装备顺序:这个英雄的装备顺序一般来说是随局势变化而变化的,但一般神行鞋先出无争议,然后视情况再出风火轮或者天命还是女娲石吧,根据战局而定,由于本人玩这个英雄的次数也很少很少,所以研究得也不深入- -。
关于断不断兵升级我也不好说,断方水平高确实能给局势带来很大变化,曾经有一局遇见对面慕珊只用10分钟时间就把等级升到了17级,而全场已方和对面的人等级都差不多,8级左右,试想那局战况有多惨烈。后来自己就对喜欢断兵的慕珊说:假如你有这个水平10分钟左右时间升到16级的话尽管断,没意见,假如没有就最好别断。
图为开局10分钟后升到17的对方慕珊
慕珊这个英雄玩起来说简单也简单,复杂也复杂,我个人是不喜欢断兵去升级的。这个英雄玩得好不好在于是否能快速升级,不断兵想升级快只能多杀人和多打野,只要能迅速一点升到12级就能游走各方多买传送符杀人了,简单点的装备就是买个220的鞋子+几本天命书,这个要求很低很低,相信12级后的慕珊都能买得到,接下来杀人就是凤舞直接烧过去了,有条件可以走远一点的路直接烧他们后方去烧,这样效果是最好的。中期也是慕珊的黄金时间,早点升级起来和队友一起多杀人吧,钱太多的时候记得别只顾抢头了,把头留给队友,毕竟队友强大走向胜利的路就越近。
图一:甘草惨败反而教材局
图二:掌门逆风偷塔局
图三;掌门顺风杀人拆塔局