鉴于如今远程门派普遍强势的现状,提出一点改革建议。非和谐,希望开发团队能看下
首先说一下现在公认的强势门派 YJ YM YL TX 这四个门派是公认的战场主力输出门派 不管是不是这四个门派的成员应该都认同这个观点吧。
不可否认 WL HH也具有很强的爆发力 BX也是相当耐C TJ的地位在玄修之后也有所提升 但是总体来看 四大远程输出门派在1V1 NVN 中都是占据绝对地位的。(当然 BX也是 但是BX的输出能力是不是可以忽略了呢。。不会有人出来拿毒医喷我吧)
那么我想说的建议就是
把远程门派的远程技能生效时间定于与目标人物接触后。也就是说某些技能比如YJ的36 9玄 YM的落日神箭系技能 YL的火三火鸟 TX的大风什么的都在技能放出后与目标接触后再产生伤害的效果
这样的改变很重要的一点是能够大大增加战场的可玩性 这一点很难具体的说 但是我相信玩过WAR3下很多地图 比如DOTA CH3C 真3 包括最原始的SOLO的朋友都能了解到这一点
另外一点 也可以说是可玩性的一个体现 在面对远程门派的时候 就拿YJ对YJ为例 对面一个大炮扔过来 我可以在大炮发出之后在与自身接触之前顶起8H 那么原本能造成8000+伤害的技能可能由于你的8H及时顶上只打出3000左右的效果 当然我只是拿YJ的大炮和8H举个例子 绝无针对YJ的意思
这么做可以说在一定程度上削弱了远程门派 这点我承认。。 但是 之前也说了 现在确实远程门派强势 无论是群战还是单挑 我想除了广大玩家之外 KFZ也是看到了的
不过这样修改是不是会增加服务器负荷 我想是应该是肯定的 但是还是希望KFZ能够考虑 我想无论近战还是远程的门派都是会支持的 8H 冰箱 回生 地行 刚身 清明调气 山河铁歌 咳咳 你们懂的(突然发现就是没有YM。。我真的没有和谐的意思!!)
【再次声明一点 主要是针对战场而不是单挑的 希望大家能够明白 单挑那些保命技能也不会为了对方一个普通的输出或者控制技能而开吧 】