玩家分享 4年累积的云麓单挑经验浅谈

时间:2012-07-28 00:00 作者:jay19930506 手机订阅 神评论

新闻导语

一直很喜欢YL,很喜欢战场,喜欢切磋,喜欢势力战、城战、群战、单战。

  从千魂水狂时代走来,从心法能被消,火地不耗心法晕6秒的时代爬过,从最初的水YL滚过,从YL群战毫无疑问的霸主地位走过,从75战场面世道路选择的迷茫中经过,到了如今幻化横行、神启开启的时代,接受了很多技能的改变或者增加,大荒所有职业,包括幻化,我还是最爱YL。

  既然已经拆钻,就要离去,不如把自己这么多年来YL的感悟写点留下,也算给自己一份纪念吧。

  仙居内关于YL各种打法的讲解已经有很多了,我就写点关于幻化横行,江湖、玄修、3FJ。18钻武器特技等等比较新的技能加入后各种战法我个人的心得吧。

  号拆的太急,连自己最后的属性图都没有截

  不过不要紧,我大概记得我号的数据

  我是4+4的选择,4件75世界加4件75战场,走的火重路线,拆钻前261钻

  游戏内,带珠子,带马

  不带心法火重760+,不带FJ追电375左右,唱歌带翅膀通溟是40,然后人祸带神启是6,加上4件75世界狂法2%的加成,可以算作8。(此处不知道理解对不对)

  魂火马,大功2600,命中1650+

  敏水马,大功2450,命中1800+

  然后状态技能命中大概220+

  其他就是有350+神明,有时候能发挥一定的作用。比如打BX,打同门,或者羽毛,TX的宝宝,不出会心强制中断的时候,唱歌可以不断。

  游戏内血量2W2,蓝将近4600,还算比较多的。

  玄修选择的火重系点了12点,最后一个技能没点,点的息壤那系节约蓝的。

  幻化合体一个1200魂的云妖,一个1650魂的530左右分配狐狸,平常激活狐狸,加的魂还是很多的。

  其实我觉得我弄号还是比较省钱的,全身炼化一般,属于半月白吧,一共5件追电唱歌的,和一个纯追电炼化。老追电都是43,但是唱歌只有一个43,其他29,其他的是模具或者4色炼化。

  放两个以前的战绩图——绝对是没有BX,单人结果,战场没有组队,城战则是没有进团,么有进队。

天下3玩家分享 四年云麓心得之单挑篇

  好啦,进入正题,首先说说单挑吧。

  应对TJ

  TJ现在可以说是并不好打,对于强力TJ,双阵,18钻武器特技,山河,江湖,各类防护特技等等。我个人感觉主要靠跑动与耗。当然也有例外——咒术净化。这个之后说。

  一般开局水心法,水马,为了延长不良时间与命中。如果TJ不开双阵,山河过来直接砍的话,可以考虑睡住,站到不近不远的地方,唱火三,骗18钻特技,以不要被金戈为准。

  比较精明的TJ,开了双阵、山河或者江湖的话,被睡住是不会开18钻特技的。这个时候就开水马特技,睡住,拖山河或江湖,

  快醒了的时候可以上个小水球。然后可以在第二个睡的时候骗掉18钻特技。这其中肯定会被TJ追的到处跑,可以适当开书香琴韵,利用3FJ,突然反冲加水缓放好风筝。或者被打的时候适当开18钻特技。火地之类。

  总而言之就是拖过这些秒不了TJ反而要被爆虎或被追着砍一套连的状态。

  而对于没有18钻特技,双阵、山河的TJ,换回火马,一切又回到从前,睡上一套连招带走。基本有200+状态技能命中的FS,可以无视单地阵的效果。

  另外有火元防护之类的,依旧类似,骗开,拖过去。

  但——有75战场咒术净化的TJ,加上以上所说种种,基本已经成为YL拖不过的梦魇,光是拖过这一切的时间中装备相当的YL也要被TJ的拖鞋丢死了,所以没办法,对于这类TJ,必须直击。

  所幸这类TJ一般大功之类都会低于同等世界套不少,加上大禹特技的灵活运用,并非不可打,开局水马,水心略微耗下血量。80%左右可提前开玄修,开狂法,开始睡住,,火三,水乱弹,控制最远距离,一般即便开了18钻解睡,还是可以丢出火三,之后再上前水乱弹,水狂,立刻风心,或者大禹,准备挨爆虎,如果TJ等过迟钝,完全可以风心大禹都开,不等迟钝的TJ,可以等他过来后风7.之后随意发挥,一般可以将TJ撂倒。

  当然有法术防护,或者水风毒防护的咒术净化TJ难打又难打,但是一般这种TJ很少。

  好了,现在讲讲应对WL

  WL在有了玄修,尤其是负面反制的那个之后,不太好打,WL的打法也很多,我只讲一些我自己觉得威胁比较大的吧

  我感觉WL最厉害的打法,就是带着负面反制的玄修,上来混乱剑,然后睡住,接输出,或者影杀以后3FJ跳开,地遁,等马书瞬影,等第二套,基本YL就机会很小了。

  首先说,如果WL没这么猥琐,破解方法就很好想了,一般打WL带火心法,WL一现身(这个地方如果WL是催眠了你才接的技能,可以开大禹减少掉血)就立刻火地,只要延迟正常,肯定可以晕住,这个可以防止WL各种猥琐,比如一套接完后瞬影,等第二套加上绝杀的累积,之后YL机会就很小。

  然后睡住WL,风心法,火三接风7,水缓,接范围扩大,风7中拉开距离防被WL睡,水心,加水乱弹,水狂,一般WL就要悲剧,即便有影舞的也差不多,因为可以适合时候补玄修加命中,而且打WL即便划过的还是不少的。加上范围扩大的水狂,很难跑。之后注意WL是否开18钻特技,如果开了,可以尽量贴近WL,因为这样他闪现在你身后的位置就不会离你之前放的技能太远。否则很可能闪出水狂的范围,等他的第二轮,YL就难受了。

  而如果WL用这种最猥琐的方式打,比如学了反制负面这系玄修的WL,可以开局水心,或者风心,一旦被攻击,立刻调好面相,3FJ后退,同时用风雷触打出。这样风雷触1秒的眩晕将由自己承担,但也保证了一定的距离,不会直接丧命,这时可以看情况,如果WL追的紧,开大禹或者18钻特技,控住WL,之后同上,将其打躺。如果WL想后退,则需要开范围特技,立刻控住,否则多拖一轮,YL的血量和特技之类的状态都在变少,很不利。

  当然也有WL把反制负面在中途开启,大家可以注意状态图标,它这个玄修持续时间很短,能通过移动拖过也行,不行就利用3FJ,配合风雷触消耗,最是经济实惠。

  好了,继续说下怎么打HH,我感觉HH还是比较好打的。

  如果是开局喜欢贴身想直接晕的HH,可以倒数读秒时候开风7,开玄修,甚至不用上云,他除了开洗衣机,在风7里没什么好的选择,要开洗衣机呢,我们就可以挨几下以后开江湖回血。之后数秒,洗衣机大概快完了的时候补个水缓,睡住,直接一套带走,带不走的,3FJ退开,水狂伺候。

  如果他退开,那更好了,直接小风后拖过郁气,睡住,一套连招带走。

  而如果开局喜欢绕远的HH,可以看情况,选择不上云,他如果跑过来的,可以风雷触,3FJ,退开,这个时候HH肯定不会选择用江湖下云而不冲过来,所以要留水缓,就等他江湖过来,水缓,注意面向,睡住,连招起。

  基本HH面对YL,只要把水缓留好,他江湖过来是肯定要被控,实在水缓没了用火地一样,之后换成水系加风系连,效果差不多。

  而对于那些不江湖过来的HH,一般是看YL读睡的时候开转,可以尽量立刻后退取消睡,然后和HH绕,配合3FJ,基本转不到几下的。最后注意水缓,或者拉开距离,睡住秒掉。

  当然应对HH的18钻反弹特技,如果之前没怎么被HH打到的其实可以放心大胆的连,只能弹两次的伤害,最多1W多,不会死的。如果之前被HH磨了半血,那这个时候不要惊慌,睡住了后若他开特技,大胆的用一个水乱弹打掉。等下轮再秒。

  只要控制不被HH抵抗太多,YL打HH还是比较容易的。

  说下应对YM个人看法

  我感觉现在YM确实很不好打。无论是后跳还是输出系的玄修,配合YM的江湖,都是让YL头疼的存在。

  YM如果要开江湖的话一般都会在开局开,这种没办法的,走位躲弓术(如果输出很高的YM可以在开局读秒时候放个水狂)将其水缓上,如果不能控上就开范围扩大控,争取拖4秒或者5S左右,开江湖回血。之后基本回到不开江湖的情况,区别是YL掉了血,且可能开了特技。

  那就和正常情况一样讨论,YM要么退开很远,穿刺精通之类的状态,准备夜狼。如果这时开了范围扩大就比较尴尬了,只能上前硬吃一个夜狼,没开范围扩大的,可以开大禹吃夜狼,然后控制距离,(范围特技)3FJ,上去火地,连接一定要快。否则YM也可能3FJ或者退开。之后睡住,风心,火三,风7,水缓,水心,水乱,水狂,基本差不多了。

  如果YM守在较近的距离,分两种情况,起手倦鸟或者梨花

  起手倦鸟——看能否风雷打断,若不能,不要在对方倦鸟后风雷,很可能这中间的距离又中了梨花,迟钝状态的下丢小风,太不值了。

  若不能小风打断,则(范围特技)直接上去火地。之后接普攻,接水缓,此时郁气好了,接睡。如果睡之前这时YM解了束手给你上了迟钝,开18钻特技,火三,接风7,接水缓,接水乱弹,接水心接水球加水狂连死。

  如果没有中迟钝,可以正常换心法连。

  YM起手迟钝的话——睡住,贴近(等一秒)开火马,火三,接火地(这时迟钝才正好完,前面等一秒是关键)对于血少或者没知彼的YM可以接火球,水缓,火球。基本可以KO。如果血多的,可以接18钻特技,风7,之后连。

  这都是比较理想的,如果羽毛走位好,或者落日神箭强化,距离控制好,其实可以一直风筝,或者3FJ,迎面弓术。一般如果被弓术,可以尝试开大禹特技顶一下,但是基本要悲剧。毕竟羽毛现在打YL越来越疼了,在神启人祸之后。不知道同门有没有更好的办法,一同来讨论下。

  硬甲说完了,来说一下软甲说下大家一般都不敢打的BX我的个人看法吧。

  其实我一直认为作为一名打手,一名输出,如果不能把对方和我同等装备的治疗按倒的话,是非常不合格的。

  这也是为什么我升级75套之后还是选择火重的原因,现在的沙包流BX,会心流FS对他们基本完全就是挠痒痒。而和我在战场碰过面的童鞋可能知道,我对于BX的击杀能力,只要不是那种极限回避流的,对回避3000+我开敏马,配合玄修的命中,不到3000回避的就开魂马,本身较高的法攻,配合火重和一定的状态技能命中,击杀BX效果还是不错的。

  我个人一直不认同说BX天生就是克制YL这种说话,我个人感觉除了YM,HH这种硬甲出名的打手外,其实天下给YL设计火鸟这个技能,就是为了YL在法系输出中能够对BX造成较大的伤害。当然以前火鸟忽略100%的法防时候那就更容易了。

  打BX,其实诀窍也是耗,在耗过清明的时间,用连招耗过调气、耗过火元,只要还剩最后一轮的蓝,胜利就已经来到了。

  开局火心,毕竟换心法很耗蓝,控制距离小水球就好,或者开局贴身水缓,一般BX不会容忍自己打YL身上中了很严重的缓速不清明的,一看到清明,立刻小水球,退开,保持BX身上的缓速,差不多过了6秒的时候,开玄修,火鸟,火三,火鸟,睡住。一般只要划过不是太严重,这个时候BX肯定接近或者已经低于60%血了,上前风心,风7,如果BX开了调气或者火元,不要丢天罚,退开就好,成功少耗蓝骗到技能。如果BX都不开,基本可以风7(范围扩大)中,水缓,换心法,天罚,小风,一定要补火鸟,连死。这里要注意站位,一定不要被大毒了,大毒范围远远比风7小的。

  如果BX,调气,和火元一起开的或者一个一个开的,反正耗过这两个。

  最后一轮,可以在清明后,保持缓速,5秒后,玄修,火马书,火鸟,火三,火鸟,火地(走位)然后18钻特技,风7,水缓,范围特技,火心,天罚,小风,火鸟。只要装备不是天差万别,这样肯定能连死的。

  最后还有猥琐的招数,切磋或约斗BX最好选在能飞的地方,如果打BX没蓝了,睡住,上马,脱离战斗回蓝。BX如果上来大毒把你打下去,一定瞅准他脱衣服的时候下去控住杀掉。

  继续来码字,说下如何打其他软甲。先说下应对YJ的个人观点吧。

  自从YJ出了法系加强的玄修以后,对于FS想打魂剑,提出了很高的要求。

  而对于传统力敏剑来说,新时代打法没什么不同,甚至有3FJ更加灵活,开局可以不上云,可以按照对方习惯预先水狂,防止YJ贴身之类,可以预先玄修。对于开局八荒,近身的YJ来说,开局看情况,对方如果八荒起,一定不要放催眠,或者取消催眠(通过移动),立刻3FJ,拉开距离,然后上云移动,可以拖过八荒。

  这时候,若YJ3FJ追来,直接小风讲他打停在半路(3FJ移动中若被限制则只能移动很短一段),之后通过移动轻松耗过八荒时间,追上,睡住,对方一般会开观,可以远距离,火马,火三,火天,风雷(或范围扩大)加火鸟,水球或者火球,或者再近身去火地,反正力敏剑,肯定可以KO.

  这个地方根据仙友的提醒,如果力敏剑开18钻特技解睡的话,可以补小风走位之后,用水缓或者火地,拖开时间,也可以睡住后风心,用风7范围扩大伺候,避免近身,或者对其造成输出,注意好观其妙的距离就行,也可以水心,被解之后水乱弹等伺候,方法比较多。

  至于有了法系玄修的魂剑,则很不好打。主要在于配合兵解,YJ法系射程太远,若无3FJ巧妙运用,可能一直被风筝到死。

  开局,可以预先水狂,玄修加回避,若YJ开局江湖定,并且开了八荒,则可以也开江湖,范围扩大让水狂打到YJ。若YJ只是开局八荒输出,则要看准时间,不要在三阳火中,3FJ冲过去(若在三阳火中3FJ,根本冲不出去)近身火地,然后18钻特技,风7,水缓,之后可以水乱弹一系列连。或者再催眠上用火系KO都可以。

  若是开局YJ想要大炮的,则需要贴近,小风或者火地,打断,但总体上法系YJ,射程太远,一旦3FJ未能冲进YL的射程范围内,YL将十分悲剧。此处增加回避与挨打滑过后加射程的玄修为YL提供了一定的机会。而反应十分迅敏的YJ可以在你3FJ的同时3FJ。

  这里一定要注意,自己的3FJ之后小风,或者火地的使用,使其不能顺利跳开是关键。

  尤其应对魂YJ开了18钻特技解控。我个人基本认为比较好的方式就是用水马,睡住,水心,水乱弹,小水球,这样的连招去拖,之后看能否18钻特技上去水缓,火地,风7,拖过兵解时间。

  此处不知道仙友们有没有更好的打法。

  再来说一下对于TX的打法吧。

  TX的两系玄修。一系加强人,一系加强BB。其实高端TX大多本身自己人物属性已经很好,很少选择加强人属性的那系。而且对于TX打YL,加强BB那系玄修的效果要非常明显的强于另一系。

  还是先说下人物属性那系玄修TX的打法。其实和以往的打法没有多大的不同,根据TX带不同的BB,和TX的走位、速度、操作习惯,有大概两种选择。

  第一,双控TX和BB,对TX进行击杀,

  第二,拉远距离,避开TX,对其BB进行击杀,若招BB,继续击杀,之后单对TX人物。

  其实有3FJ的时代,对于人物玄修系TX,这两种打法可以融汇使用,打TX并不难。

  若是带鸟TX,如果是鸟定点,人跑开,可以开局,在鸟附近水狂,鸟的移动非常慢,基本可以不管鸟了。预先玄修,范围扩大,近身火地TX(此处没控到鸟问题不大,当然最好控住)然后风心,水缓(此处最好控住鸟)若中了郁气,可以瞬点江湖取消解除,然后风7,笼罩,之后可对TX进行击杀,(此时鸟一般已被水狂弹死,想杀鸟也没得杀了。)

  对于带老虎或者邪影的TX,还是可以开局预先水狂,之后可以选择拉远距离,用预读天罚或者火马,火球,火鸟,之类将BB点掉,对于老虎,可以先不上云,等老虎扑,TX定了之后再上云,利用水狂,击杀老虎,耗过可能中的郁气。之后可以安心避开TX,击杀第二只BB,争取3FJ打断TX招第三只BB,并且控住击杀TX。

  这类TX若是开了18钻特技,最好通过移动拖过时间,击杀BB,或者直接开局火地住TX,让其没有控住你的余地。或者分身出来时,睡住TX,利用风7进行强控,拖过被恐惧的2S。

  而对于BB增强那系玄修的TX,尤其带邪影或者老虎的,基本只有一种选择,就是双控,或者顶住BB压力,击杀TX。 对于带老虎,或者邪影开局的,可以等好云CD,或者不上云,控制好距离,以不要被老虎扑住后或者邪影定住后直接被TX符惊为准。毕竟TX符惊范围不大,较好控制,可以数秒,预先玄修、范围扩大,小风TX,然后(水缓)火地——(此处若对老虎距离不够可先水缓)两个(此时若老虎没扑过来那也不必怕了,邪影同理,就继续连)之后对老虎很可能中迟钝,则不直接换心法,睡住TX,然后换心法,风7笼罩,水缓,火心,火三,火天罚,小风,火鸟。

  若是对邪影,则要注意无缝连接,火地之后换心法,水缓,风7笼罩,之后同上,避免被邪影过来FJ。

  而最有挑战的还是应对,学了BB玄修,带鸟,或者开局老虎扑后,瞬换鸟,然后人物和鸟分开站的TX。

  这类TX,还是预先在鸟附近,或者若是先带老虎的,就在TX,与老虎附近预先水狂。

  然后玄修,开局若被定则腾云解定,之后就算被晕下云没事,3FJ,直奔TX,火地控上(可带范围扩大)此处中了郁气也没事,只要没又中了符惊就好,若TX也想3FJ跑开,参照对YJ的打法,一定用小风将其打停,然后火地控上。TX一般这个时候会开18钻特技,不要怕,火地打掉元影没问题。本来火地调息就长。被恐惧两秒不怕,之后注意身上郁气时间,若还不能连招,则迅速江湖瞬解。催眠TX,换风心,然后风7强控,这个时候可以选择,一方面是顶着鸟,对TX最好是唱火系或者水系的招数。另一种可以风7笼罩TX,用火系迅速杀鸟,之后对TX进行控制击杀。

  这个要综合考量鸟所剩的血量(之前中了水狂),和之后对TX连控的可能性。若鸟剩血多,TX抗性不是很高,推荐第二种,比较保险,若鸟剩血不多,TX抗性较高,还是选择在风7中顶着鸟对TX进行强攻。

  但这个地方最让纠结的是TX,BB增强那系的玄修,有BB和人瞬间换位置。

  此处,一定要把握好,一定要注意风7放的地方,最好通过范围扩大能够笼罩TX,和BB(其实TX那个互换有效距离不高,超过大概24码就换不了了)如果不能做到双控,又能够让TX换,要始终锁着TX的角色,他肯定会将自己从风7中换走了,此时范围扩大没有意义,立刻火马,换走后他有两秒的调息,直接对准火三,火天罚,小风火鸟或者近身过去水缓,效果会好很多。

  最后我个人感觉唱歌神速后接近满唱,移动速度高,射程增远,抵抗又高的TX,还是异常难打,尤其开局的火地一旦没控住,之后基本没有第二次机会。此处也求教广大仙友,有没有更好的打法。

  说下我个人对于YL同门间的打法

  个人感觉,3FJ时代,YL同门之间的打法变得复杂多变了。

  首先还是说切磋的情境吧,如果对于卡秒水缓、火地之类比较有信心的同学,可以选择近身,或者倒数一秒时3FJ近身,先手控制,或者被控以后绕面向。但同时对手也可以用操作或者是3FJ后退,避免你绕面向。

  而对于卡秒周身控,不是很有信心的同学,不如还是开局老老实实的预先风7,更有安全感。当然最好记得换回火心法。

  选了火重玄修的同学,为了能最大的应用火马,可以考虑预先书香。(所以基本从接切磋开始就要各种预先准备)

  那么基本上之后的情况就类似于门派战了,两方保持了一定的距离,那就与门派战一起说吧

  YL同门交战,以往在一定距离时,就是比拼催眠的操作。这里很多大神也讲过,就是卡距离突然的后退,让对方催眠不成功,在其进入调息时睡住他;以及技能快丢出来时移步减少技能丢出的时间(一般是读条最后8分之一)

  当然也有唱歌较低的同门,可以考虑,直接水心开局,看对方开始读条催眠自己的时候一个水狂。毕竟0.5S的水狂还是更快,只要反应得当,这是完全做的到的,而且往往这时对方没法取消掉睡,因为间隔太短。除非之前就注意你带着水心,有预备。之后可以开范围扩大,施法保护较低的YL,想在普通水狂中唱长技能都难。更别说想在那些会心流,扰心首饰的YL的水狂中唱火三,基本唱不出。

  这样的好处,就是废掉了对方的催眠,之后自己可以更得心应手。当然如果对方唱歌快完成了,可以开18钻特技,运气好对方就进入迟钝了,再被水狂打断一次什么的,那真是爽YY了。

  另外3FJ时代,以往双方都利用突然退后卡对方技能调息的话(我感觉特别像探戈,你前我后的,我前你后的。),往往两个装备相当,操作都比较好的YL,可以跳探戈跳半天。而3FJ为我们解决了这个问题。在对方唱的时候,(范围扩大开起)迅速的3FJ过去,用小风打断,然后注意躲水缓,或者被水缓了凝涛瞬解,接火地。,或者看准直接催眠,都行。(不推荐用水缓,因为还是很多YL掌握了凝涛瞬解。如果是在前一轮耗掉了对方的凝涛,此处可以放心大胆用水缓)

  而对于对手有18钻特技的,以及大禹特技、各种防护(感觉FS如今有火元防护的不少),火系连招已经非常不稳定,当然注意观察自己身上状态的同学,如果火三就让你中了迟钝,你还是可以接火地,然后接水缓,然后18钻特技,(或者换心法)风7之类。但我感觉可能更多时候先立起风7会更加稳妥一些。

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