《天下3》主题服灵兽灵化解析

时间:2025-07-24 10:17 作者:官方 来源:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

所谓“牵一发而动全身”,主题服灵化的开启势必会为整体生态会带来一些变化。 为了兼顾主题服简化、平衡的核心观念,在增加玩法多样性和养成乐趣的同时降肝减负,主题服灵兽灵化仅开放4个星点,相关属性加成也相对普通服进行了一定修正,具体调整内容如下: 首先,我们会减少星点的开放数量来对数值

所谓“牵一发而动全身”,主题服灵化的开启势必会为整体生态会带来一些变化。

为了兼顾主题服简化、平衡的核心观念,在增加玩法多样性和养成乐趣的同时降肝减负,主题服灵兽灵化仅开放4个星点,相关属性加成也相对普通服进行了一定修正,具体调整内容如下:

首先,我们会减少星点的开放数量来对数值进行限制。主题服中,每只灵兽仅开放太阳、太阴、辰星、太白4个星点可以进行灵化,灵兽30级后每10级可以开启1个星点。

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其次,每个星点的属性数值相比于普通服有一定的修正,单个星点属性大约为普通服一半左右,避免灵化开放后少侠之间的属性差距过大,但不同属性品质和属性类型在此基础上有所波动,具体以游戏内实际数值为准。

此外,星点评价相较于普通服也有一定比例的修正,同品质星点评价约为普通服的0.65倍。

主题服灵兽灵化系统开启的同时,我们也为大家筹备了一系列活动,助力大家在培养灵化的过程中提速,持续贯彻此前强调过的“降肝减负”原则。

我们在近期火热进行中的【山海共朝夕】活动中,将在主题服增投灵兽灵化相关的道具,大家可以在声望商店内凭再约山海声望免费兑换!

完成每周任务、成长任务、加速任务(每日可完成3项),均可获得再约山海声望,通过同心同协绑定双方还可额外获得~声望获取途径多多,而且【山海共朝夕】活动持续时间还长,大家不妨趁这段时间多攒攒声望兑换道具用于灵化,为养成提速咯!

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此外,下周更新后主题服的部分副本将会开启双倍掉落活动,其中就包括应龙神殿·挑战(69)。

今年5月,该副本就在主题服中开启,掉落的奖励包括荧惑星光匣、太白星光匣、太阴星光匣、七曜锥、七曜之石、星图华彩等,届时开启双倍掉落后,想必大家的获取效率也会更高~

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不仅如此,在8月中下旬还将有灵兽灵化洗炼节,届时完成任务亦可获得赤晶石、炽金锭,用于兑换灵化道具助力养成!洗炼节期间,配套的折扣活动也会上线,少侠们可以以更优惠的价格获取大量道具用于灵化培养,敬请期待~

尽管对于普通服中的少侠而言,灵兽灵化已经非常熟悉,但对于长期奋战于主题服中的少侠而言,这方面的内容可能知之甚少。因此,今日就为大家讲解一下相关的设定,帮助主题服少侠更快理解该系统,培养起来更高效~

灵兽灵化过程中,往往需要用到各类材料,如七曜锥、星图华彩、曜石材料等,均可以在七曜星光商人古风处购买。近期开放的轮回制副本(当前为溪木之终·浊世)也会掉落相关材料,其中掉落的桃溪幻玉就可以用于轮回商店内兑换模具;此外,主题服副本应龙神殿·挑战也有灵化相关材料掉落~

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灵兽星点灵化

每个星点灵化需要消耗1个曜石材料和两个相同颜色品质的七曜星光。目前,七曜星光目前有荧惑之光(蓝)、太白流影(橙)、太阴星蕴(紫)三种颜色。

颜色决定了灵化后拥有的属性数量,蓝色的荧惑之光只会出现1-2条属性,而橙色的太白流影会出现2-3条属性,紫色的太阴星蕴最好,可以出现3-4条属性。颜色影响属性,贵重等级则决定了出现属性的品质,属性品质分为初、中、高、究,贵重等级越高,出现的属性品质也就越高。这也是为何越高等级的太阴星蕴越稀有的原因。

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七曜星光的贵重等级,也是可以被升级的,放入相同颜色的3个七曜星光,消耗军资,根据星光的平均贵重等级生成新的七曜星光,有较小概率会得到颜色品质更高的七曜星光。

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灵化的过程中难免出现不够满意的情况,这时就可以选择重新进行灵化。消耗材料除曜石材料和七曜星光外,还需要额外消耗一个七曜锥。重新灵化后,如果选择保留新属性,会得到一个禁交易的和原属性品相、贵重相同的七曜星光。

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如果希望出现定向的属性,少侠可以考虑使用灵化模具,这样灵化时就将按照模具规则生成对应的灵化属性。但需要注意的是,使用模具时,消耗的七曜星光颜色必须与模具相同。

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灵兽星点激活

灵兽灵化后,少侠的培养之路还未结束,因为需要将星点激活,角色才能获得灵兽的加成。

想必大家已经发现了,星点有元素类别(火、水、风、毒、元),每个星点的激活需要2个元素(例如火+水、火+火),只要星盘中4个星点中任选2个星点的类别组合满足激活条件,则该星点的属性激活。如果处于激活状态,属性条将变亮(如下图所示的惊鸿(中)、微·星陨(高)曦和(高)呈浅蓝色,为点亮状态),否则则会置灰。

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若星点的类别和激活条件不符合,少侠可以使用星图华彩改变星点的激活条件。

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星点被激活后,少侠自身就可以获得来自灵兽的属性加成了。在转化方面,力、体、敏、疾、念、魂这六项基本属性,将根据每个基本属性的资质(转化率)加成到人物身上。而生命值、技力值等所有其他属性按(属性×总资质)/1800 的比例直接加成到人物身上。

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