《天下3》弈剑听雨阁新版玄修评测

时间:2015-07-02 00:00 作者:皓宇惊雷 手机订阅 神评论

新闻导语

弈剑听雨阁新版玄修评测

  大家好,新版的YJ玄修在上周就已经投放到乱斗战场,本人也比较幸运的随了2次力敏剑,2次魂剑,并且都是新版本的玄修。

  所以斗胆在这里写一篇关于YJ新版本玄修的看法(本篇文章仅代表个人观点)。

  当然,讨论都是在用新玄修来对比老玄修的,毕竟别的玄修还没放出来。

  这次新版本的玄修,对力敏的加成还是蛮大的,比如流风归元以后的额外普攻,比如满血乱红,比如七剑天山,给了力敏的短时间内的爆发。因为这几个技能的CD都比较短,可以在小规模持续战中,发挥自己重要的作用,像可以开全状态偷袭YL,TX之类的脆皮,用出其不意的爆发带走对面一个人。

  至于魂剑,感觉加成几乎没有。因为乱斗基本上都是同门,见过的几个职业,1个是HH,1个是ym,见光死。所以基本上感觉不到太大的加强,至于那个五岳可以移动,打你的还是会打你,不打你还是不打你,管你会动不会动,就是个靶子。不过还是比以前好的,起码可以上个磐石减缓下,至于易水寒霜,消耗听雨在自身布陷阱的,感觉意义不大。魂剑本来就怕近身,近身不好唱歌,再给了个还需要唱歌才能反控制的,没什么用。该唱不出来还是唱不出来,不过听说有个比较有意思的套路,就是开场先开易水寒霜,然后3FJ过去插剑阵去控人,估计会有点意思。

  以上就是我在乱斗战场的体验。

对玄修迭代部分分析

  我挨个对这次玄修改动的技能说下吧,部分没什么用的技能就不说了,比如上善那个。

五岳为轻

  迭代后效果是在剑域持续时间内可以移动,但是如果移出范围或者释放负面技能将会取消剑域。

五岳为轻

  迭代前五岳就是个很不错的技能,保命很厉害,但是迭代以后并没有多大的改进,毕竟,不能放负面技能,也不能反手打输出,还是个挨揍技能,只是可以走位了,敌方不会在你开了五岳以后就不**了,该搞还是搞。

  但是情确实有所提升,可以移动取消,释放负面技能取消附加的不良状态时间降低,同门之间不是很明显,但是在团战时应对仙魔之类的技能的时候抗一下晕,然后可以帮助队友使荒火锤子连招不能衔接,对于yj本身并没有什么用,因为就算有机会也不能反控,顶多是移动的时候上个磐石,上善之类的状态。

  所以这次的改变,实际上意义没想象的大。

飞剑万仙 

飞剑万仙

  并不是很突出的技能,一个BUG却是这个技能的亮点所在,这BUG是这游戏所有弹射类技能的通病,比如太虚宝宝玄修龙魂的火鸟弹人,战阵系列拖鞋弹人,也就是所有伤害是按照第一下命中那个目标算的。

  例如一YM和一个沙包冰心站在一起,一炮打了羽毛2W,弹到冰心也是2W,但是比较难把握这个时机,所以说是有亮点并不是神技。

  而且,这个点了这个玄修的大炮,不受仙心马技能的影响,大炮还是1.5s一发,看起来只是多了1s。这影响就很大了,所以来说呢,战场没那么多机会的,不是每次都有那么多机会看见那么多人,并且你大炮能唱出来。

易水寒霜

  迭代效果是消耗听雨状态,地面上持续10s的冰湖,让敌方追电,唱歌下降30%。如果在范围内停留5s,将会进入2s冰封状态。

易水寒霜

  是一个比较一般的技能,效果虽然是不错但是需要吟唱,范围是随身的并且很小,消耗听雨状态,而且是魂剑的玄修,不能近身,所以不可能说作为进攻攻击技能来使用,只能是防身,防一些近身职业,例如WL的近身,效果应该还是可以的,但是读条也是很大的限制,也是看具体情况的应用了。

  根据我的观察,冰封状态基本上就是类似眩晕的状态,不能放技能也不能平砍,至于这个还有个套路我在上面已经说了。 





疏狂把酒 

疏狂把酒

  原本力敏剑的输出就是流风归元,算2刀,疏狂把酒算半刀,这次修改了负伤和威力以及CD,更加有利于输出。不过射程是硬伤,很难每次都能顺利释放出来,3s的不能切换目标可以在小规模战斗的时候阻碍bx加血之类的。我对这个技能实在不是很熟悉,乱斗都是YJ,又因为射程的原因,用不好这个技能。

醉仙望月

  效果就是点满级使用流风归元时,80%几率额外触发一次普攻。

  对于近身职业来说普攻就是一个技能,威力100%的技能。所以还是想相当不错的技能,多带一个普攻就是一个伤害,据我的实测,流风归元触发的几率还是很高的,几乎100%。2个技能一起放都触发普攻的几率也蛮高,乱斗有一次幻心+满血乱红,2刀秒了1个满血的YJ。归元9000+2个4000普攻,流风5000+2个4000普攻,3w血。

紫电青霜 

紫电青霜

  这个是所有剑阁梦寐以求的技能吧,带了远距离的晕,是个下马技能。之前的效果还在,至于对魂剑的加成,测试的只有力敏是这个玄修所以不确定,不过就是距离不太好把握。毕竟20-24m的距离,还是需要多练习。还有一点就是说,紫电的距离在兵解以后是20-33,这样的话距离有点远,不过也可以用的比较贱一点。千里之外让你下贱或者吓晕。

七剑天山 

七剑天山

  对于力敏来说是这次玄修迭代的重中之重了,单挑伤害爆表谁用谁知道,差不多是个300%威力的技能,60s的CD也可以。毕竟是个爆表的输出以及降低足够高的神明,搭配疏狂把酒群殴强杀受职业会非常好用。不过硬伤还是到底能不能放出来,以及被打对象身边是否有别人。

乱红千点

乱红千点

  这次乱红应该说是翻身了,满血即可开启。虽然不是100%伤害加成,40%也颇可观,自身2300大功的时候,满血幻心+乱红将将达到4000大功。而且,CD只有40s,幻心以后的乱红CD更是只有30s,所以碰到旗鼓相当的对手可以开场幻心乱红刚一波,然后拖CD,等第二个乱红,那时候血也掉的七七八八。继续乱红刚一波,如果碰到几下秒的,还是留着压箱底吧。

总结

  玩了2天的YJ感觉就是,力敏的触底反弹,以及魂剑的小幅波动。

  先说魂剑,就目前来看,魂剑侧重点仍然是左边玄修,毕竟瞬发上剑,8诛心,紫电一个控制,都不是右边可以媲美的。右边的就像是泡沫,看起来美丽,实际上没什么加强,如果没有大的改进,目前还是跟以前一样。

  至于力敏,确实一直缺输出环境,很多力敏在求的也是输出环境,但是大方向上可能想不到办法在YJ不逆天的情况下给输出环境,所以索性给变态的爆发了。触底反弹,至于能弹多高,取决于弹弓的力度,目前来看弹弓的力度已经足够,但是还差那么一点。很多人跟我说,力敏要爆发有爆发,要控制有控制,还要什么。我觉得力敏最根本的不是缺输出,而是输出环境,一个再高的攻击,打不出来 有什么用。所以现在的力敏最根本的输出环境问题还没有得到解决,基本上就是以命博命了,类似狂战吧。看个人喜好,有些人就喜欢这么玩YJ。玄修点法呢,就见仁见智了。


点击查看>>>>>新玄修抢先看:弈剑听雨阁


相关阅读:新玄修