简单的说下命中、会心、重击和附伤的关系

时间:2014-06-16 00:00 作者:黑色画笔 手机订阅 神评论

新闻导语

经常有朋友问命中与会心到底有什么关系,这个问题貌似已经争执了许久。虽然命中会心对于TJ来说不像对其他职业那样有普遍需求性,但力敏TJ还是了解下比较好。一统曾经有人发过一个实验贴,得出的结论是我比较赞同的,单独开个帖子简单的跟大家说一说。总的来说,在普通攻击中,命中决定会心;技能攻

  经常有朋友问命中与会心到底有什么关系,这个问题貌似已经争执了许久。

  虽然命中会心对于TJ来说不像对其他职业那样有普遍需求性,但力敏TJ还是了解下比较好。

  一统曾经有人发过一个实验贴,得出的结论是我比较赞同的,单独开个帖子简单的跟大家说一说。

  总的来说,在普通攻击中,命中决定会心;技能攻击中,会心决定命中。

  先来假设一个号的命中是50%,会心是50%

  普通攻击

  在普通攻击中,伤害首先判定为是否击中该目标——即50%的命中率决定了我们有一半的可能击中该目标。

  当占了这50%,击中该目标以后,攻击是否出会心呢?这时候就要看我们的会心率——在击中目标的情况下,我们有50%的几率出会心。

  如果这次普通攻击未能集中目标,这时就不会去计算会心几率——如果你一次都打不中目标,即使有100%的会心率也不会出现会心攻击。

  技能攻击

  还是用上面假设的号来说,我们有50%的几率出会心。

  当这次攻击出了会心,则系统默认不去计算命中对本次攻击所带来的影响。

  如果这次技能攻击没有出会心,系统则会用50%的命中率来计算这次攻击是正常攻击还是滑过。

  PS:系统判定,每次技能攻击必中目标,命中低的情况下则容易出现滑过。

  在技能攻击目标时,命中决定的只是滑过率,这时系统优先计算攻击是否出会心,而不是优先计算这次攻击是否滑过。

  即,在技能攻击时,只要会心高,命中的成分占的非常微小。

  举两个极端的例子来说明

  A号:在对同级怪时,0%的命中率,100%的会心率

  B号:在对同级怪时,100%的命中率,0%的会心率

  在打一个怪时,A号普通攻击全部出躲避,但技能攻击全部为会心;B号普通攻击全部命中,技能攻击没有滑过,但并无会心攻击出现。

  ※额外的说说重击和附伤※

  重击

  要害攻击的伤害为正常伤害的2倍,高于会心攻击的1.5倍,那为什么很多人都堆会心,而不去堆重击呢?

  原因在于,无论是普通攻击还是技能攻击,系统在计算时都是优先计算命中,然后是重击。

  如果命中率过低,普通攻击时没有出要害的可能性,技能攻击时也只会出现“滑过、要害”

  去询问玩YL的朋友得知,现在YL对于会心和重击有两种选择:

  有财力的YL多堆重击和敏(命中),投入较少的YL则选择高会心的装备。

  PS:要害和会心同时只能出一个,即两者相抵。

  附伤

  从字面意思上来看,附伤就是附加伤害,查看战斗纪录的时候经常能看到:XX的夜狼对你造成2000点伤害(穿刺1500,水系200,火系300),括号里的水系、火系伤害就是附伤。

  在附伤相同的情况下,一个技能造成的伤害越多,附加的伤害就越高。

  就上面的夜狼来说,穿刺属于物理攻击,附伤则属于法术攻击。现在很多WL、YM都追求附伤,其实也是为了在打重甲时能造成更多的伤害。

  降低附伤伤害的办法是增加法防。

  假设:A WL堆附伤,B WL堆重击,两人的会心、命中相同:

  A WL在打物防高的TJ时伤害明显高于B WL,但在打BX这样法防高的职业时,B WL的输出则会优于A WL。

  总结

  普通攻击

  1.未命中目标时,会心、重击、附伤均无用处

  2.命中目标时,附伤起作用,无论要害还是会心都有附加伤害

  3.命中目标时,根据会心率与重击率决定是出会心还是出要害,两者不会同时出现

  ※判定先后顺序:命中>会心=重击=附伤

  技能攻击

  1.每次攻击都有附加伤害

  2.系统根据会心率优先判定是否出会心

  3.技能攻击出会心不与要害、滑过并存(即出会心时不考虑重击和命中)

  4.技能攻击不出会心时,系统根据命中率判定是否有滑过

  5.技能攻击不出会心时,系统根据重击率判定是否出要害

  ※判定先后顺序:附伤>会心>命中=重击


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