《天下3》装备元魂珠等各种属性的计算公式

时间:2025-05-18 10:33 作者:叶鱼影 来源:贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

1.加护公式——“加一颗钻,属性升多少?” 属性点÷60+1(取整) 这里取整的意思是,取小数点以前的数值。比如说你的装备上有个白刃的属性值是30,那么代入公式,就是30÷60+1=1.5,取1,那么你此时加一钻,你的白刃就增加1点。 大部分装备上的高级属性都是不满60的,但是攻

1.加护公式——“加一颗钻,属性升多少?”

属性点÷60+1(取整)

这里取整的意思是,取小数点以前的数值。比如说你的装备上有个白刃的属性值是30,那么代入公式,就是30÷60+1=1.5,取1,那么你此时加一钻,你的白刃就增加1点。

大部分装备上的高级属性都是不满60的,但是攻击、命中、会心、物防、法防、回避这些超过60点的也不在少数。就拿物防来看吧,震旦铠的物防初始是449点,那么代入公式就是449÷60+1=8.48,所以砸第一钻的时候是加8点,随着属性越来越高,砸钻加出来的属性也越来越多。

2.炼护公式——“加一颗炼护钻,炼化属性加多少点?”

小攻、防御、化解:原属性值+炼护数×2

重击、附伤、力体敏疾念魂、大攻:原属性值+炼护数×1

也就是说,最小物攻最小法攻、防御、化解是1钻2点,重击、附伤力敏体魂念疾、最大物攻最大法攻是1钻1点。疾语追电骤语不受炼护影响。

3.元魂珠分配点数计算公式——“我把两颗珠子合了,新珠子的分配点是多少呀?”

能量等级对分配点的影响:可分配点数 = 提升能量等级给的可分配点 + 自带融合累计点

提升能量等级给的可分配点:与成长值有关,成长值越高,转化率越高。每跨过一个10级大槛,在下一个10级大槛的时候又会额外加1点。但每升一级最多不超过4点分配点。

融合:(A珠子分配点+B珠子分配点)÷4

假如你有两颗2星的鱼珠子:A珠子的成长值是1300,分配点100;是B珠子是1280,分配点是150。那么融合后的新珠子成长值是1300(取两颗最高),分配点则是(100+150)÷4=62.5,取62。

所以合珠子的话,成长值影响能量等级,能量等级影响分配点,分配点影响最终合出来的新珠子的融合点。

4.不同基础属性点对各门派的属性加成——“我加一点力,我的攻击涨多少点呀?”

(1)力

每增加一点,物理攻击力增加,增加数值与当前携带武器有关。 如下所示:

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从表上我们可以看出,同等水平的武器,荒火的长刀大小攻加成都是最多的,魍魉的双刀大小攻增加最少。同时也可以看出,不同贵重等级的武器,加力增加的大小攻属性是一样的,只不过由于武器的基础属性不一样,所以造成了后期的物攻差异。

(2)敏

每增加一点时,命中加1;每增加2点时,会心一击加1。

(3)魂

每增加一点时,最小法攻增加约0.54,最大法攻增加约0.9。

这同力是一样的道理,云麓的魂系加成最高。

(4)体

每增加一点时,物理防御加1、生命值增加(每个门派略有不同,具体看下表);每增加2点时,坚韧加1。

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从表中我们可以看出,体对血量的加成,荒火和天机自高,云麓最低。

(5)疾

每增加2点时,回避加3,身法加1。

(6)念

每增加1点时,法术防御加1,技力值加1,神明加0.7;每增加2点时,定力加1。

6.伤害计算——“我打他可能打出多少伤害值呀?”

(1)普通攻击伤害计算流程

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也就是说,在不看会心和重击的情况下,你打出了一个基本伤害;如果你的重击属性发挥作用,打出了要害,那么这一次就是基本伤害的2倍。如果打在对方身上,他化解了,那么就是化解的基本伤害的50%。所以好多BX和TJ打不动就是这个道理,化解化解化解,而且高神明,你还不一定能命中。

(2)技能攻击伤害计算流程

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(3)战斗中各种几率计算方式

技能伤害的会心几率=(攻方会心-受方神明)÷受方100%会心数值

技能伤害的命中几率=[(攻方命中-受方回避)÷受方100%回避数值+85%]×(1-技能伤害的会心率)

技能伤害的滑过几率=1-技能伤害的会心率-技能伤害的命中率

技能伤害的重击几率=(攻方重击-受方化解)÷受方100%化解数值×(1-技能伤害的会心率)

注:现在天下推出了战斗天赋系统,给我们带来了破阵和磐石两种属性。

①破阵:战斗天赋通用技能之一,技能可点5级,每点1级获得10点破阵属性。

每1点破阵属性,在技能攻击时可造成额外1点伤害,普通攻击时,战斗天赋的技能额外伤害降低为20%。

总之就是你身边的队友越多,你的攻击加成就越高。

②磐石:战斗天赋通用技能之一,技能可点5级,每点1级获得10点磐石属性

每1点磐石属性可抵消1点由敌方的破阵属性带来的额外伤害,多余的磐石属性将按10%来抵消其他普通伤害,最多抵消伤害的50%。

所以当两队伍打架的时候,假设各自的磐石和破阵都点满了,那么你的磐石就会抵消掉对方的破阵,对方的磐石也会抵消掉你的破阵,实际上就不起作用了。

8.附加伤害的计算——“我走附伤流可行吗?”

附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关。

例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。

那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害;

每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)×1.5=225点法系伤害,

这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值。

每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击,那么附带的伤害为50×1.5=75点法系伤害;每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击,那么附带的伤害为50×2=100点法系伤害。

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