你的防御如同一张纸,半成品敏疾人祸诛心WL伤害测试。本来想等号成品后再发视频的,现在想想反而更合适,因为属性离成品还有段距离,例如战场套全部是75的,因此命中会心不兼得,面板人祸也少了1%,包里那个5代耳环还没洗出诛心,衣服裤子没开放80套没升旋附,孩子才17级,资质武学没完全弄
相比第一个帖子,属性提升幅度多多了吧?想知道现在能打多少么,先来说下伤害是如何计算的。
技能伤害公式我就不说了,说下人祸,诛心,强盗合体加成,杀戮这四者关系。
以基本伤害为1来算,人祸诛心的增益下,伤害为1*113%(人祸)*116%(诛心)=1.31。相比全套世界套旋附或者灵犀+4功首饰的12%人祸,伤害并不如它们,因为基础攻击差距太大了,我穿了3件喋血,3件旋附,1件急寻,1件75战场(80套还没开全没办法),孩子装备以60战场套高会心命中为主,现在属于过渡期,我一直不追求高总攻,所以保持3000是最多的了。
全套极限攻击敏WL,一般可以到3700+总攻。要靠这点加成弥补那么大的基础攻击差,显然不可能,他们也能搞诛心,区别在于喋血套而已。
好了,再来说下强盗合体,天魂固定10%会心伤害加成,地魂固定5%,触发5%。很多人把强盗合体的会心伤害加成归结到诛心甚至归结到人祸里去加起来算了,这是错误的。这个加成,既不属于诛心,也不属于人祸,是最后额外的加成。杀戮也是这样,所以全状态下,伤害为1*113%*116%*120%*104%(杀戮2)=1.64.怎么样?提升很恐怖吧?打人1W的伤害,没知彼没御心,最终可以打出16400,如果你是暗灵的,那么还有天下无鬼的15%加成。
诛心也是17=1%,和追电人祸是一样的,至于为什么一开始25点左右就显示2%了,这个我也不好解释,也许是WY故意这么设置的,也许是显示错误。反正堆高了之后还是17=1%
另外说下很多人纠结鱼合体好还是杀手合体好,通过上面的分析现在有了明确答案了没?如果你拥有一定基础攻击,人祸诛心够高,那么杀手合体绝对比鱼暴力的多,这个加成是相当高的。如果你基础攻击很高,堆到4000多,诛心人祸并不是很高,那么鱼合体一样给力。想知道哪个最适合自己,还是都用一下比较好。杀手合体的命中会心加成也是根据自身属性来的,会心命中越高越好。
还有一点大家肯定都没注意到,那就是影响技能威力的只有人物基础攻击,技能附加攻击力跟技能威力无关。意味着那些伤害加成对技能附加攻击力也有效。所以不要直接把伤害百分比去跟基础攻击比较,那样会觉得为什么那么点百分比能抵得上这么多基础攻击,会有这种错觉!因此开了寂灭杀,这样的爆发力是绝对惊人的!
现在来说下我这个流派,很明显,两个字中庸。中庸路线是我玩WL走的时间最长的一个路线,从以前的4战场4世界到现在的4喋血4旋附的敏疾人祸诛心御心流。第一保证就是足够高的命中会心。第二保证一定的回避和双防(不刻意堆高一个防御)。第三血量。第四就是基础攻击以及神明这些。当然追电至少还是要开化血能保持630的,这个是所有属性改动的先决要素,雷打不动。
我的所有属性并不是特别高,但是所有属性都不低,都能发挥各自的作用,所以我的号打同门,打比武,切磋,并不是最好的,但是打路人战场,打演兵绝对给力。这也就是为什么我的战场战绩不管顺风逆风都很漂亮的原因。当然一定的操作和意识,以及时机的把我是必不可少的。至于当初8喋血的念头我已经放弃了,原因很简单,全套喋血损失大量追电,不要说高级激活用追电,喋血的追电是最难洗的,性价比极低,而且高级洗追电意味着放弃御心,放弃生存力,很不划算,翅膀通冥换掉也很不划算,要掉400负伤。当然如果是18翅膀的就不用考虑这些了。还有就是旋附的特技行动防护是个非常实用的特技,尤其针对TJ YL,可以彻底粉碎他们的连招。WL缺乏的就是输出环境,一个行动防护很多时候远比大量的攻击要有用的多!