攻击会心当然是越高越好,本帖只是从数据上计算在当前情况下攻击会心是否平衡,输出是否达到了最大,如果与实际体验不符,楼主不承担任何法律责任。欢迎指正。先计算法攻,因为魂对法功的加成固定为0.54~0.9设攻击方数据:最小攻a,最大攻b,会心率x,也就是会心30x假设只出现会心或者一
攻击会心当然是越高越好,本帖只是从数据上计算在当前情况下攻击会心是否平衡,输出是否达到了最大,如果与实际体验不符,楼主不承担任何法律责任。
欢迎指正。
先计算法攻,因为魂对法功的加成固定为0.54~0.9
设攻击方数据:最小攻a,最大攻b,会心率x,也就是会心30x
假设只出现会心或者一般命中,不考虑技能附加伤害和攻击,而威力只是比例问题,就不写在里面了,不影响最终的结果。
则攻击伤害S=1.5bx+(1-x)(a+b)/2 (1)
当会心发生变化,会心率增加t,即会心+30t,敏+60t,魂-60t,最小攻-32.4t,最大攻-54t
把新数据代入上面(1)式,得到新的伤害
S'=-38t‘2-【38x-(2b-a)/2+43】t+S (2)
S'为关于t的开口向下的二次函数
故t=-【38x-(2b-a)/2+43】/76时,S'最大 (3)
当38x+43>(2b-a)/2时,会心足够,可适当减少
当38x+43<(2b-a)/2时,会心不足,应增加会心
另外实际上,技能附加的攻击会使得2b-a的数值拉大,而且所有人都拥有或多或少的神明,都意味着需要更多地会心。
敏的增加还能增加技能命中,对于双修YJ来说敏的收益也要更高,所以实际上敏再多点也不差。
所以楼主认为38x+43>(2b-a)/2是一个会心足够的起码标准,再高一点都是合适的,如果低了则会心不足,应把部分魂转敏,使会心率增加(3)式中的数值。
转换方式一般为人物点和马的点,其他数值改起来过于麻烦。
举点例子
第一个说楼主,攻击932~2055,会心率51,38x+43=2000>(2b-a)/2=1600实际上会心略有偏高,最近在考虑敏马换魂马
第二个假如某世界套红烧,攻击1500~3000,会心1200,38x+43=1600<<(2b-a)/2=2250,则他的会心严重不足,应提高8%的会心率,也就是240点会心较为合适
第二个说某大神,假如他是会心流,2000~5000的攻击,(2b-a)/2=4000,他需要的应该是100%的会心率,当然实际有上限。其实对于大多数大神,满会心都是很必要的
物理系由于力加成区别过大,不挨个算了,TJ YM的大概把那个38的系数换成27,也就是要27x>(2b-a)/2,其实也就是说力加成较低所以敏的收益显得更高一些,另外对近战来说敏还能额外增加普攻的命中,所以相对法系敏要更加重要
最后补充一下,本帖的主要目的是让大家清楚自己应该至少保证多少会心,不要盲目堆攻击。
会心足够了的除非溢出的比较多,比如1500法攻,2000会心,否则没必要减。