天下3翎羽山庄教学 PK技巧与装备选择

时间:2012-04-03 00:00 作者:elecp1 手机订阅 神评论

新闻导语

天下3翎羽山庄教学 PK技巧与装备选择

 

    二、装备选择

    在门派战中,装评并不是决定性的。

    准确的说,选择一套适合门派战的装备是为了达到属性压制。一个号的优劣程度较大程度取决于属性面板所显示的值(除了特技和技能状态命中)。无论你对装备做什么调整,如何修改炼化加点,都是为了使得属性面板的数值按照自己的预想改变,而装备的唯一直接作用就是判断这个号的可修正性,也就是未来的发展方向。

    PS:这里的属性面板并不是指力敏疾这些,而是指生命值、攻防高级属性中的大攻、追电、骤雨、扰心、人祸、抗性(主要是身法)、疾语等。特别提的两个就是装备附加技能状态命中力和特技,对ym同门pk而言,技力值是无关紧要的。

    在上述这些项目中能最大程度左右同门pk的是什么呢?

    特技:极限聚气

    参见http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/27_82182

    也就是意味着夜狼释放只需要0.5秒,门派战中能最大程度倾斜双方胜负天平的就是夜狼,最高伤害和大幅度破甲。门派战中,当你的对手拥有极限聚气时,你将只能强吃对方一个夜狼再打,或者转向猥琐。

    夜狼距离41,藤葛32,按照平跑最高630追电来看,0.5秒只能凑近5的距离,正面对冲是无法强行打断的,贰境界落日+5距离似乎勉强可以破,但是极限聚气是无限的,而落日只有10秒,稍退就能耗掉。这个特技目测整个ym门派只有一个。

    特技:护心

    通过5件至8件75战场首饰洗护心而得到,有多强就不解释了。但是洗出的难度非常大。

  特技:钝刺防护、物理防护

  这两个特技意味着对方无法打出穿刺要害(穿刺精通除外),而且只要不出会心的穿刺伤害都会被化解,开发劲多数ym的会心仍然在2100以下,不到70%的会心率,能减少的伤害还是很可观的,开防护特技一方在对射中的优势很容易积累起来,不过相比于极限聚气还是有很大差距。(新出的大禹之佑,本人暂时还没有,就不写了)

  物防、血量和知彼

  这三个属性的定义就是更耐揍,不加入法防的原因是主流ym的技能伤害中还是穿刺伤害占绝大多数,而物防和法防是不可兼得的,就目前ym的装备选择而言,堆物防比法防要容易得多,对射中要获胜,无非是两个情况,一个是输出更猛,一个是更能抗。

  输出属性就是攻击、附伤、会心、重击和人祸,其中附伤人祸是稳定的,攻击在凝神和猛攻支持下才是稳定的,会心和重击是概率的,也就是说更耐抗是实实在在的,而输出更高是看人品的。两个羽毛在一次不猥琐对射的节奏中,一般十个左右技能就分出胜负了。

  举一个例子:

  2000会心的会心几率为65%,1800会心的会心几率为58%。

  以十个技能为例,2000会心的会心次数期望大概是6-7,1800会心的会心次数期望大概是5-6。在取样次数非常少的情况下,这个期望值是非常靠不住的,2000会心这十个技能只出4次会心都是有可能的,同样1800会心可能会出9次会心,这种不确定性是玩家无法把握的,所以说实实在在的提升耐抗性是比提升输出更靠得住。

  还有另一方面只要不是极端的体加点体炼化,高物防装备搭配对于输出的削弱影响是比较小的,但是耐抗的提升却是非常明显的。

  比如:http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/9_69231

  选用2-3件铸守就能提升500+的防御,相比于全满急寻也只是少了几十点F而已,然后说知彼,知彼的提升常常就是伴随着大攻、附伤、物防和会心其中几项的降低,就同门对射而言,性价比并不是很高。

  比如:(以下简化为纯物理伤害)

  3000防御18知彼的伤害抵消率为:1-(1-48.7%)*(1-0.18)=57.9%,4000防御0知彼的伤害抵消率为:64.9%,这个简单的测算可以明显反映出对于物理伤害,高物防的效果要好得多

  血量,没什么好的提升办法,18钻吧。

  附伤

  在2里面,我们可以看到同门对射提升物防是最优的,于是大攻的作用就因此削弱了,附伤的重要性自然就增加了,物理系的伤害会被对方大量抵消,而附伤几乎是全中(几乎没有法防)。同样翅膀的号,同一个操作档次,如果你只有100F,那基本可以说是没有获胜希望了,对方每次都能比你高数百的F伤害,而在高物防面前要提升这几百伤害需要的大攻要多得多。常规主75世界套ym附伤一般在300-700之间。

相关阅读:天下3,翎羽山庄,PK,装备

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