有些感悟和大家分享更新可能有点慢欢迎指正<第一部分六围>力:提升物理攻击力的属性体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性敏:提升命中和会心一击力的属性疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性魂:增加法术攻击的属性念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心
有些感悟和大家分享
更新可能有点慢
欢迎指正
<第一部分六围>
力:提升物理攻击力的属性
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
敏:提升命中和会心一击力的属性
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
魂:增加法术攻击的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
<第二部分基础属性>
命:角色当前生命值/角色生命值上限 生命值下降为0角色将会死亡
技:角色当前技力值/角色技力值上限 技力值用来施放特殊技能
攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。
防御:角色的物理防御力
命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力
回避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力
法力:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大
法防:抵抗法术伤害的能力
会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力
神明:抵抗会心一击的能力
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关
坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关
定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关
<第三部分高级属性>
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力
各系化解:抵抗各系重击的能力(官方归为基础,楼主认为无法通过六围振幅的都属于高级属性)
追电:每分钟人物角色的移动距离
骤雨:每分钟的普通攻击最大次数
疾语:施法速度增加的比例
明思:施法技力值减少比例
扰心:施法打断力的增加,可以打断对方施法
人祸:对其他玩家的伤害获得加成
知彼:受到其他玩家的伤害减少
[一]
2.体这个属性以前是对抗物理职业非常主流的堆属性方向,在这个软甲都可以满防御的时代,明显跟不上节拍了
现在看下来除了天机没人怕高防对手,软甲法伤无视防御,羽毛夜郎无视防御,荒火破防无视防御,魍魉附伤无视防御。
3.敏这个属性非常实用所有输出职业都需要依靠高命中高会心与大攻堪称绝配(新的诛心楼主不懂只能不讨论)
所以请不要为了其他属性放弃命中~不想当羽毛的冰心不是好天机「这句话看似胡说八道,其实他揭露了真正的tank需要能扛能打」
据说诛心会使1.5上升可以打断施法,也同时受到御心和神明的威胁。
4.疾这个属性我记得是天下2时魍魉流行的一种加点,现在全疾配合神明炼化极其霸道加上高级属性知彼以及传说中的御心,堪称tank巅峰属性。
(2)身法:对(缓速迟钝定身束手)状态的抵抗能力,很多人觉得全疾很废就是因为忽略了这个属性,
切身感受这个属性不比坚韧效果差,特别是你本身高追电的情况下,冲锋陷阵居家常备。
5.魂这个属性是正统的法系打手主堆的属性,如果你的荒火要主魂,一吼绝人寰我也没办法。
6.念这个属性一直是冰心的主流加点他增加法术防御力,技力值和神明,他是会心流的克星,
这一届争霸锋芒的念天机更是吸引了所有的眼球,可是实用性实在是。
(1)法防:这是一个极其难堆的属性对硬甲来说,对付软甲的效果也是毋庸置疑的,可是为了法防放弃其他属性划算吗?
很多人为此纠结,我的意见是知彼和双防二选一,因为其互相效果叠加后性价比急剧降低。
(2)法力值:这个。
(3)神明:为了抵抗对手强力的会心堆神明是个不错选择同法防我推荐神明与御心二选一,都堆性价比真心不高。
(1)**攻:软甲打手基本都主堆这个,硬甲只有各种被秒说多了伤心。
(2)小法攻:没看到几个大神堆这个,法师群多,秒一半比全残血效果好多了
(1)回避:副本战场两不误的防御属性,但据我观察要将会心和回避都堆高需要极高的投入,但是我们平民下本还是没问题的。
(2)会心:非常牛掰的属性,可以打出1.5倍伤害(与重击不同,他是包括物法附伤皆1.5倍)
(1)命中:如今高回避时代,如果没有合格的命中如何打出输出?
(2)生命值:这个属性非常给力什么伤害都能靠他承受,配合高知彼成就了如今无人能挡的体玄荒
(3)坚韧:对(眩晕、郁气、逆脉、闭气)状态的抵抗能力,因为没试过不多做评论,但是看过体玄荒火视频的朋友会发现配合暴走基本没人控住他。
(1)防御:现在的装备要堆出合格的防御很随意,但不可否认其在副本中的作用,仅限副本,
1.力这个属性以前是硬甲职业非常主流的堆属性方向,在这个高回避高防御的时代,明显跟不上节拍了
(1)大攻:由力属性衍生出的属性,其性价比在于会心时以最大攻计算,可是炼护每点振幅一,动摇了他作为完美炼化的地位。
(2)小攻:最近这个流派渐渐流行,其性价比在于重击时以大小攻中取值,而且炼护每点振幅二,增加了他的可行性。