明净八度 天下3八大门派加点分析指引

时间:2012-01-18 00:00 作者:逐日铭 手机订阅 神评论

新闻导语

明净八度 天下3八大门派加点分析指引

    【明净八度】八大门派新手加点指引

    云麓,是一个傲立云端,与世独立的门派,她高贵,典雅,是天下3(新手门派下载)作为谪仙人的存在,她,以高输出和华丽的技能特效扬名于整个大荒世界。吸引了众多玩家的加入。

    究竟这样一个华丽的门派,有哪些不同的流派呢?究竟怎么来搭配装备来更好的玩转这个职业呢?

    云麓的加点分配:

    云麓的特色就是强力输出,但是高输出的背后,却是防御的缺失,防御低,血少皮脆是云麓的普遍特征。

    就云麓的加点而言,分为主流和非主流的加点方法:

    主流加点:

    1.全魂加点 魂属性主要是对于法术攻击进行加成,魂属性越高,基础的法术攻击也就越高,这个加点是普遍的云麓加点。

    2.全敏加点 敏属性主要是对于技能命中力进行加成,敏属性越高,人物的命中力也就越高,这个加点也是云麓再选择加魂之外,第二个可以进行考虑的加点。

    就加点来说,人物的加点,最好是能加全点,最好是全魂,全敏的加点,前期即使加点错误,没关系,在55级的时候,会有一个一次性任务奖励洗点道具,可以用来洗点。

    天下3中,玩家的分水岭在60级开始,因为60级才有了“真正”的门派套装,每个门派套装都有自己门派的特殊属性设置以及特技设置,也在60级之后,才有了明确的云麓流派。

 

    作为大荒八大职业中唯一的强大治疗职业,冰心堂的弟子似乎天生就担着救死扶伤的责任。作为妙手仁心的救治者,作为生命和希望的播种者。他们不但要拯救自己,还要拯救天下苍生。冰心门派有三个派系的技能,岐黄、毒经、针灸,但是因为很多人都只把冰心作为治疗专用的时候,仿佛冰心的攻击技能就变成了鸡肋,那么在下面给大家介绍一下冰心们的主流流派选择。

    1、念医

    自从天下3这个游戏运营开始,一直占据着主流位置的流派非念医莫属了,念医就是指人物自然属性点全念属性。在装备、珠子、马的状态堆积之下,有的高端玩家甚至能够堆积到高达1900多甚至是两千点的念属性。念属性的获得可以依靠装备的炼化,装备本身属性以及灵兽的激活,元魂珠的激活来获取。在相对高端副本当中念医被需求的概率几乎是百分之百,于是念医基本上变成了辅助职业。加念的优点是超高的治疗辅助能力和施法保护力,但是念医的缺点就在于几乎没有输出能力。

    还有一点就是,加念属性可以增加法防,还有增加会心防护,在75套装大部分追求高会心的今天,念医的生存几率又高了许多。

    在某一种程度上来说,高治疗量也是高防御的一种,在群战或者是小规模战斗中,念医是辅助治疗的不二人选。只要队伍里面还有一个冰心存在,保护得当的话,在相同的战斗中一个有念医的冰心队伍和一个没有治疗的队伍,打起来几乎是高下立判。

    2、魂医

    总的来说就是人物自然属性全魂加法,走暴医路线,法术攻击高,能群怪。但恢复能力差,命中低,技能容易被打断。毒医也分很多种,有的是全魂(副加敏或力),而魂医只是毒医中的一种,还有别的毒医有的是靠重击,优点输出能力大副提高,缺点需要大量RMB,做支撑以及放弃副本权利的无奈。

    在此以魂医为例,因此魂医也就处于一个比较尴尬的位置,对于大部分人总是第一印象的去代入冰心就是辅助治疗职业,一旦你选择魂医就意味着你很可能被团队合作抛弃。冰心虽然具备攻击的技能,却没有很多控制技能,针系的失心这一技能可以随机封对方7个技能但是也只是在近身的时候才能使用。因为他们觉得冰心没有攻击力,所一一个没有攻击力又没有治疗力的冰心必然被队友抛弃。

    3、疾医

    疾医指的是人物属性全部加疾,加疾的好处在于,回避高的吓人的极限回避流冰心,成为群体PVP中强大的肉盾,虽然全疾加法生存能力提高,但恢复能力差,副本需求也有所勉强,一般不推荐。而且大家必须要注意的一点是,75套装大部分人选择高会心的流派,而会心是无视回避的。那么就说明加疾已经不能防御会心流的攻击,那么最初追求疾医已经变成了一种鸡肋。

    4、念疾医或者念体医

    念疾医其实就是说念疾双修,在世界套装的支持之下,自然属性点根据自己的装备属性加成,马属性加成还有珠子的属性加成进行调剂分配加念或者加疾或者加体。纯念医一般来说是相当高念,而一般的状况下到达1000+ 念还有相对高的疾语,就已经可以应付副本和pvp要求。

    那么把多余的属性点加到疾,增加回避,或者把属性点加体,增加物理防御力和血量。

 

    弈剑听雨阁

    弈剑听雨阁弟子讲究的是随意潇洒的生活,不太拘泥于什么特定的事物。个性相对比较随和,对于很多东西,也是抱持一种可有可无的态度。

    自在随意去,愁事莫徘徊,酒尽自沽取,酒倾愁不来。

    弈剑之道,可以用洞若观火四个字来概括,剑理的掌握在于凌驾于战斗之上,冷静的判断对手和自己的每一步所思所想,战斗时如与人对弈一局妙棋,似闲庭信步却又处处暗藏杀机。弈剑的弟子将弈剑之道贯穿于自己的整个生命,战斗中如是,为人处事亦然。

    而弈剑听雨阁的剑法也受持剑之人的影响,变化多端,没有刻意为之的感觉,似乎都是随心而出,有时细密严谨,有时又大开大阖,信手捻来,率性而为。

    弈剑的流派有很多,从防御型到攻击型再到助攻型实在是不胜枚举,自从太虚的斩妖诀在这次修改中将技能威力一撸到底,直接降到了35%,我们似乎看见了最后一个力虚的陨落,在此向我们的好基友太虚们伸出温暖的小手,我们的炫炎与你们同在。不过自此,似乎弈剑就真的成为了配点流派最多的门派了,从玄套力剑,素套纯敏或者敏疾剑,75浩风的疾剑,各种39,59,69的体剑以及由神明变体出来的念剑,念疾剑,实在太多太多了,我们就再下期的节目里跟大家详细的说。

    所以我们今天只是大致的介绍一些较为主流的配点,以供刚刚入门的小师弟小师妹们参考一下。

    1。疾剑

    可以说贯穿弈剑听雨阁自08年新天下2到目前的天下3,一直不变的一种异常坚挺的流派非疾剑莫属了,人物自然配点全疾属性。在达到了100%甚至更高的回避百分比,这样的弈剑弟子才能称的上是一枚疾剑。有时候我们除了人物的潜能点之外,还可以依靠装备的炼化,装备本身属性以及灵兽的激活,元魂珠的激活来获取更多的属性点,这一部分资源我们的疾剑有时候是义无反顾的投向了疾属性,成为回避高的吓人的极限回避流弈剑,配合以曲则全和八荒地煞诀,成为群体PVP中强大的肉盾;而另一部分玩家则将这些属性分化给了敏属性,也就是我们下面要说的敏疾剑了。

    2。敏疾剑

    敏疾剑可以说是纯疾剑的一个分支,因为会心这个效果在大荒世界里是相当强大的,更何况弈剑身为软甲自身在回避的堆砌中也相对具有优势,所以一些弈剑弟子就将超过了100%回避之外的属性点分配到了敏上,以及选择了一部分具有会心和要害效果的装备,达到了一种能抗能打的效果,战场中一刀归元要害送走对方脆皮也是十分快意的事情。

    3。魂剑或者力剑

    拥有了会心或者要害提升效果的弈剑们面对这个血量日益提升的大荒,有时候道生火有归**都丢完了,而对方羽毛仅仅是一丝残血却是疾行跑出你的六合寒水诀范围,是不是觉得有些郁闷呢?所以渐渐的堆砌魂属性或力属性的极限攻击流弈剑开始崛起,一刀秒杀软甲或者一**走一堆人的快感瞬间征服了许许多多喜欢激情的同门们。

    4。敏剑

    而为什么最后才说到敏剑呢?这就必须要提到弈剑的特征了。

    弈剑是一个拥有各类状态技能来提升自身面板属性的双修职业,他拥有强大的适应能力,可以在各种场合扮演最适合的角色。比如竞技场的驱散者,战场里的远程法系输出和超远系射手,势力战里的肉盾或者小规模PVP里的强力物理输出等等等等。而这一切并不是免费的午餐哦,作为交换,弈剑本身缺乏较为有效的控制技能,并且机动性也不是很强,无论是轻功或是冲锋技能都需要吟唱。因此敏剑致力于让弈剑每次技能的输出都达到最大化效果,并且使其面对号称切磋无敌的奶妈或者太虚也有一搏之力。不过遗憾的是这种极端的敏剑在可以有效破除对方防御的同时,也放弃了自身的生存能力,所以纯粹的敏剑并不太适合新手玩家尝试,但是我们会尊重他们舍命一搏的战斗风格。

 

    太虚观

    传说自天地初分,鸿钧初现,便有太虚观的存在。观中有道家之士,修龙虎之道,参阴阳之法。天长

    日久,与天地互为知应,和仙灵互为交心。太虚观的道家人士,自入门便修炼和仙界灵兽的沟通能力,能自由呼唤仙兽,让仙兽保护自己,为自己战斗,或乘仙兽遨游天地之间,着实为凡人所羡。不过据说千百年前,太虚观中曾有人因修炼迷失心智,结果走火入魔,唤出了妖魔界的邪影妖魅,更进而和邪影合体成为道法全失,只知杀戮的恶魔,后来逃离下山,不知所踪。

    太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。

    全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。

    全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚。

    荒火,是大荒最有爆发力,最豪爽的门派,双锤擂地震寰宇,长刀横扫定天下,所谓南蛮勇者性刚烈,荒火的招数也如同他们的性格一般,威力火爆,力度惊人!更是许许多多荒火儿郎威名扬天下。

    那么如何来更好的驾驭这个刚烈暴力的门派呢?今天我们就来引领大家一道来了解关于荒火门派的流派以及装备选择。

 

    荒火流派装备选择

    荒火的加点分配:

    荒火的特色就是近战高输出高血量以及强大的控场能力,然后在这些光环的背后,我们也看到了荒火除开所有硬甲的通病法防低之外,还有一个最大的弱点就是技能调息时间长,技力值略少。这个在下面(会说到,现在就荒火的加点而言,它的加点方式有哪些呢?(我一一为你分析。)

    1、全力加点;大家都知道,力属性主要是对物理攻击进行加成,力属性越高,基础的物理攻击也就越高,荒火的输出的凭仗就是物理攻击,一力降十会,高输出一直都是荒火的冠名词,所以全力加点是荒火的主流加点方法之一。

    2、全体加点;之所()把全体加点放到第二位,是因为现在体荒火这个流派已经渐渐普及,也是)我比较支持的一种加点。体这个属性对于人物的加成就是血量,物防,还有就是一项可能经常被大家忽视的属性,坚韧。(说到坚韧,不知道在座的各位听众朋友有没有人知道坚韧具体是抵抗那几种负面状态呢?眩晕 郁气 闭气 逆你脉)是的,坚韧,这个抗性对于荒火而言,最大的收益就是抵抗眩晕,抗逆脉了。眩晕,)就不过多给大家讲了,你们懂的。咱们来说说逆脉吧,之前素素就有提到,荒火的蓝很少,而逆脉这个负面状态给你带来的效果是随机封掉自己的技能的X个,同时在此状态下施法需要两倍的技力值。迟钝跟逆脉绝对是广大荒火玩家PK中最不想中的状态吖,特别是跟我们的冰心堂弟子切磋的时候。嗯,没错,这个状态玩冰心的都懂的,那就是失心这个技能给人上负面状态了。

    回到正题,那我们接下说物防,血量。这两个属性很简单,从字面就能看出它的重要性,谁也不会嫌自己血多,物防多的,不是么?说到血量,素素在这里不得不说下全体荒火这个流派的输出依仗----“伤”,这个杀人一千,自伤八百的技能。

    伤,射程:6 瞬间释放 回气:9秒 公共调息时间:2秒威力:80% 使目标进入伤筋断脉状态。而这个技能的最大特色是在于,它的伤害值还受最大血量的X%的附加。这个X就是技能等级了,也就是说80级的荒火能把伤点到11,那我们的X的峰值就是15了。从这点看,体对与“伤”这个技能而言,意义是相当重大的。还有要跟大家说的就是,这个技能的释放是消耗血量,而不是技力值的。表示,)经常看到荒火很太虚切磋,都是靠着“伤”这一神技,力挽狂澜。

    3、全敏加点;

    敏属性给荒火带来的收益是对于平砍、技能命中力以及会心一击的几率进行加成,敏属性越高,人物的命中跟会心就越高,也就这个加点也是荒火玩家们的主流加点方法之一。但()个人认为,敏这个属性不能主导荒火的输出,在输出方面更多的起一个辅助作用,可以这样说,敏是高输出的必要条件,但不是充要条件。是不是有点迷糊呢,没关系,之所以()有这么一个定义,在接下来的装备分析中会再次跟大家讲到。

    荒火的主流加点流派就是上述加点了,至于非主流,()就不多介绍了,个人觉得没有意义。如果说全疾荒火还能理解,全念荒火还有理由,那么全魂荒火……这个,咱就不过多评价了。

 

    1、全体天机流派解读及其装备选择

    1.)全体天机流派解读

    在介绍每一个流派之前呢,我都想粘贴一下天下3为我们提供的属性点加成效果。

    我们首先看看体属性。1点体=1点物理防御+4.5血

    2点体=眩晕 郁气闭气 逆脉抗性+1=1点坚韧

    体加点,我想这是天机流派中历史最悠久,也是曾经最大众化的加点方式了。全体天机保证了高血高防,在物理攻击职业里就像是一个打不死的小强。不知道大家有没有这样的经历,杀古8天机怪月下孤草,团里两个全体天机PK,那让人看着是不是很纠结呢。我觉得应该和冰心同门PK一样持久吧。

    天机和HH血量成长是所有职业里最高的,这就使得全体天机成为了大荒真正的“血牛”战士。全身8钻以上,全体天机能轻松达到2W以上的高血量,5000以上的防御。而即便是一个平民天机,穿散装或者是未到8钻,也能保证全状态达到4100满防以及2W上下的血量。

    随着装备质量和钻数的提高,满防的天机达标已经变得容易了许多,由此多种加点已经取代了曾经的全体流,但全体并不是一无是处,下面说下我对全体天机游戏取向的看法。

    首先我们说下FB。体天机就是为副本而生的,高物防能抗住很多YJ抗不了的物理BOSS,高血量也能在BOSS变态的攻击下保证不会被秒,大大的提高了全队的生存能力。

    现在为了下副本,各种加法的天机基本都是满防的,而体天机则有了高血量的优势,装备、灵兽都选择加体优先,在忽略翅膀加成的情况下。体天机比其他加点类型高出至少2000的血量,所以喜欢下副本的平民型天机还是推荐全体的情况下尽量的追求高攻击,装备选择上属性优先级为:体→力→疾。优先选择力体装备,这样在高血量的基础上最大话的增加自己的攻击,拉住仇恨来确保队友能够进行更大量的输出。

    我们在看看全体天机的PK如何。至于PK和切磋,全体天机地位应该在力敏天机之下、念天机之上,对魍魉、HH有一定的职业相克。当然,这是相对来说的。我认为既然选择了全体路线就等于舍弃了一些对PK的追求,因为并不是每个人都有能力达到极品的装备水平。全体的基础上尽可能的增加自己的攻击力,打架的时候可能会多一些胜率。这种加法没有瞬间的爆发力,“抢人头”这三个字最好不要出现在体天机的脑海里,以稳定的输出配以自身优异的体质,是全体天机克敌制胜的准则。

    1.)力体天机流派解读

    力:每增加1点时,物理攻击增加。

    副本地位逐渐被YJ削弱以后,很多天机目光转向了PK和战场。在满防状态下改点全力的加法逐渐取代了全体而成为主流。超高的输出,无论副本还是战场全力天机所体现出来的优势,让越来越多的天机在物防够的情况下,选择了全力的道路。

    对于副本来说,现在多数FB的BOSS强调速杀,一个满防的天机寻求高力,既能抗住副本又能以高输出稳定仇恨,给予队友更大的发挥空间、提高副本效率,何乐而不为呢?缺点在于选择全力后血量有明显的降低,同时又不能做到全念天机的双抗,下本的时候冰心同样比较辛苦,虽然拉稳仇恨保证了队友的安全,但自身的生存系数却降低了……总的来说,去跟那些大冰心搞好关系吧……

    对于PK来讲。力天机的输出不容小觑,特别是全状态的暴虎。如果全身风行开满级鸟阵,天机就是一个移动中的破坏机器,近身消状态、封技能、减回避……战场门口不再会贴上:天机止步的条子。对于平民天机来说,1000-1100的攻击还是比较容易达到的,伤害主要不靠属性点提,而是依靠手中的武器。血量少其实可以更早的放出暴虎,特别跟YL打的时候,简直就是在秒于被秒之间徘徊……打LY和魍魉这样的半硬甲时候效果也相当明显,由于二者为追求输出多选择全力,而没有疾职业的闪避,在力天机面前就显得相当脆弱了 。

    但是,又一个问题摆在全力天机玩家的面前,那就是命中不足。在全力的情况下,不能再去堆堆敏属性吧。命中不足,即使全力打像YJ这样的全疾职业很是蛋疼啊。那就堆重击?那装备应当怎样搞呢?别急,我来慢慢给您讲解。

    这两种流派没什么本质的区别,一个是追求全敏,一个是兼顾物攻。所以放在一起阐述。

    1.)力敏天机流派解读

    1点敏=1点命中

    2点敏=1点会心

    敏天机和力天机有一定的共同点,都是天机在追求PK时衍生出来的流派。但也有一定的区别:敏天机是在具备一定的攻击情况下追求会心和命中的极限,力求每刀实实在在的砍到敌人身上,而力天机多追求极高的攻击力造成更高的攻击伤害;所以感觉敏天机重于PK,力天机偏向副本。因为人物回避略高,高敏能尽可能多的避免滑过与闪避而副本里的BOSS则回避较低 冰心上无助以后高输出的力天机能造成更多伤害。总之就是在自己的经济条件、自己的喜好以及攻击会心之间把握平衡。就是仁者见人,智者见智了。

    副本:力敏天机的抗本能力不如体、念、疾天机,对BOSS的伤害与力天机差别不大,同样能较好的控制住仇恨。为了保证高敏高输出,敏天机装备的选择应该为力敏优先,难免放弃一些体和防御,所以是最不适合副本的加点方法。选择敏力的朋友一般都是喜欢PK,所以副本方面就不多赘述了,地位类似而略低于力天机。

    PK:力敏加点应该是略胜于全力最好的PK流派,如今的大荒,疾属性虽然经过了几次和谐,仍然强大,其他加法的天机在与疾YJ、疾TX甚至极端的疾冰心切磋时、屏幕上飞舞的全是滑过、闪避……而全敏天机正好对回避做了一定的克制,一般力体型天机的命中大约600+,力敏型的天机约为750+,而全敏天机命中能达到1000+。这样的命中在PK的时候对疾职业是相当大的威胁!有人说会心忽视回避,这个我没做过实验,不敢确认,但敏天机所具备的命中在与疾职业PK时的确占了很大优势。在面对HH、YL等回避低的职业时,大量爆会心的敏天机就是一部杀戮的机器。缺点就是生存能力差、血量和物法防御都低,同力敏天机一样都是在秒与被秒之间徘徊的职业。

    1.)全疾天机流派解读

    1点疾=1.5回避

    2点疾=缓行束手 迟钝 定身抗性+1

    全身13钻的疾天机可以包办大荒所有副本,这一句话就能显示疾天机的强大。很多人曾经认为疾天机只能是RMB玩家的选择,但曾经看见一个朋友在天机版发过帖子,3800防御蓝翅膀疾天机,抗YJ本不加脉回避2100+,防御3800,他应该是平民化疾天机的一个代表了。不过我还是把疾天机还是定位为RMB玩家的选择——过多的追求疾属性而放弃了防御,往往容易照成抗法怪不如疾YJ、抗物理怪不如体天机的情况。一个装备13钻的疾天机,能在满防的情况下达到2200左右的回避,是超越体念天机真正意义上的“双抗”。

 

    魍魉的武攻讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避力,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。

    配合隐遁身法,他们在最不利的情形下也能有机会全身而退

    。我们知道有云麓仙居,冰心堂,太虚观,翎羽山庄等等的门派都是这么一个弟子集合在一起营造的场所,像仙居,堂啊,观啊,山庄啊,营啊,唯独魍魉,仅仅魍魉而已。从中可以看出魍魉这一派对于单兵战斗力的看重,以及目标之明确,行动之简单有效和心理之坚定不屈。

    大荒世界的敏,力,疾,体,念,魂中,魍魉是完全不需要念或者魂的。

    念属性:每一点念获取1点法术防御;1点技力值上限,0.7的施法防护和会心防护,同时获得0.5的意志类抗性,比如说催眠-混乱-暴怒和恐惧。这四类抗性其实是魍魉十分看重的,因为作为一个硬甲杀手,面对的软甲也就是你的猎物时,他们最擅长的比如太虚的符惊鬼神便是这恐惧效果,如云麓仙居弟子的水入梦便是这催眠效果,魍魉同门之间切磋的狂影是混乱效果,而暗器卷也是催眠效果。可以说意志类抗性对魍魉来说远远比行动类的缓速啊定身啊或者坚韧类的眩晕之类有效的多。这一说法我相信在大家看来是有争议的,不过不用着急,我们接下来抽丝剥茧慢慢叙说。不过可惜的是啊,魍魉技能方面,或者说整个大荒在于技能方面唯独有冰心堂弟子可以完美利用到念这个属性,所以念虽然在其属性给予的帮助上最为全面,却很少有人问津。

    魂属性:一点魂给予魍魉0.8左右的法术攻击增长,这个数值我没有具体测试过。因为魍魉本身完全对法术类伤害绝缘。放弃你包包里那根迅雷法杖吧!那法伤对你的解体完全没有效果,什么?你是疾语自爆魍魉?好吧……

    体属性:每点体给予魍魉1点物理防御,0.5的坚韧类抗性,解释一下这个坚韧类的抗性,分别为眩晕-郁气-闭气和逆脉。我们昨天说到冰心堂弟子的神技失心,荒火和云麓频繁发动的眩晕类技能都可能会被这个抗性所抵抗掉,一次抵抗,成就霸业。同时每点体还给予魍魉4~5点左右的生命值,这个数值只能说是中等而已,不过因为魍魉的解体卷完全依赖于自身生命值属性来计算,所以侧重于全面加体的魍魉在大荒也是存在并且一代代流传下来的。满级的解体卷属性是这样的:发动技能后本身死亡,对周围的七个敌人造成1600~2700左右的伤害,并且附加施法者本身血量的1.15倍元系伤害。我们可以简单计算一下,假设一个80级的魍魉侧重于全体,他在蓝翅膀状态下配合于激活的珠子来达到2W的血量应该是不会很困难的,如果是战场套的话就更显得轻松了。然后他可以对一个常态下的目标造成多少伤害呢?2W*1.15+2700则等于2W5左右的伤害,催眠对于解体卷也是有效的,可以增幅20%的伤害即为3W左右。听到这里是不是感觉很厉害很逆天呢?不过好坏总是两面的,首先解体卷的冷却时间有漫长的300秒也就是五分钟,超过了除重生之外的任何大招,其次解体卷虽然无视对方所有防御类属性包括回避啊,物防啊,法防啊,但是面对云麓弟子风心法的知彼还是要让一让道的,风心法自带的减伤对于自爆有减免作用,而战场套里的知彼则不具备这个效果了。并且解体卷作为邪术,技能描述的是元系伤害,但本身是不受任何法术攻击增幅的,所以拿着迅雷的魍魉更看重的是其中的疾语属性。有这么一些魍魉因为特殊爱好会侧重于增加体属性及炼化疾语和穿着带有疾语的装备,将本身3秒吟唱的解体卷尽可能的压缩到2秒或者更多,对于这样的大荒世界***我们只能投以钦佩的目光。最后就是加体的魍魉可以拥有更多的物理防御,这在面对同是硬甲的荒火-天机和羽毛时拥有一些自保和生存的可能了。

    疾属性:每一点疾可以给予魍魉1.5的回避,0.5的行动类抗性,比如说缓速,定身,迟钝和束手。后两者面对云麓仙居弟子的水缓行和翎羽弟子的梨花,或者天机营的流光鸣都是相当有效果的。疾可以说是老天下魍魉普遍投入的属性,这个习惯一直带到08年的新天下2,一直到60战场套,也就是噬影套的出现,疾魍魉的盛极一时才渐渐被打压了下来。不过时至今日以及有大批的魍魉弟子将分配点毫不犹豫的投向了疾,这其中有他们的一些看法。比如魍魉自身的疾闪可以瞬间让一个疾魍魉达到大荒回避职业的顶峰,比如非常好用的失明卷可以让魍魉的对手命中接近于0,或者疾影卷的疾属性可以增加其伤害,不过根据测试只是略微哦略微。不过总的来说疾魍魉应该是魍魉之道里最为坚守的一系,任别人如何说,他们一直坚定自己的信念,后发制人,形同魅影。

    力属性:说到疾就不得不说力,从噬影套终极了疾魍魉的独霸之后,力一直是所有魍魉为之争论的一个话题。大家对于这魍魉是否加力,加力是否值得一直抱有怀疑态度。首先每点力给予魍魉0.3~0.5的物理攻击力加成,除此以外别无他无了,看起来非常萧索啊。但是为什么我们当初会有人加力属性呢?纠其原因,其实是这样的:魍魉在穿着60套,也就是噬影套之后自身的命中和会心属性达到常态下的一个可以满足的程度,即使遇到全疾职业也可以依赖于催命和强攻卷对于自身的增幅,这样的情况下魍魉是可以干掉任何一个血量不高的对手的,此时魍魉再去堆砌敏属性很明显就浪费了,而遇到血量略微较高的一些对手,当魍魉的影杀狂影和百影用完了还无法击杀掉对手该怎么办呢?所以大部分魍魉选择了堆砌力属性,这样可以在三大招的爆发中尽快击败对手,因为在会心情况下我们的输出是相对稳定的。同时影舞这个特技也给了我们不去堆疾属性的理由,开启了影舞是可以暂时冒充一下疾魍魉的,虽然只有短暂的15秒到24秒,不过以魍魉的杀人速度,这完全够用了。除了力,噬影套别无他求。

    敏属性:最后要说的是敏属性,其中一点敏增加1点命中和0.5的会心,加敏的魍魉一直比较不温不火,直到70战场套的白河出现,才有大批的魍魉去为了补充白河那让人无比蛋疼的命中去选择这个属性。魍魉本身依赖于强攻卷和催命,以及技能本身赋予的会心,所以对敏这个属性并不是十分渴求,但是我们依旧要注意一个问题,魍魉的后期越来越依赖平砍的输出量,这个时候命中属性就凸显出他自身的价值了。

 

    翎羽山庄地处天虞岛之南,不被人们所注意,其实是他们不愿意缠入这世间的是非之中。因为他们有自己更为神秘的任务,那就是监视这大荒世界中一切的不平之事,去维护公平、公正。

    自从后羿创立了翎羽山庄以来,这个使命就伴随着这个门派的每个弟子,他们把这个当作终身的追求来完成,因为他们知道,这是他们的宿命。当然,除此之外他们还有另外一个重要的事情需要去做,那就是,找寻门派的神器——也就是后羿当年射日所用的弓——落日神弓,只有找到了它,翎羽山庄才是完整的翎羽山庄,才是一个真正能够维护大荒的存在。

    翎羽职业从角色定位上是一个点杀型输出职业,不管我们如何调整自己的属性都需要取长补短来最优化我们的职业特色,就是攻击。根据战场套、世界套来分,翎羽的配点主要是全力、全敏两种。

    以后会接着给大家出八大门派各个阶段的装备选择。

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