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正文
灵兽灵化数值的随机范围统计及推荐等级
时间:2012-01-15 00:00
作者:
伊人醉丶冷枫
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神评论
新闻导语
灵兽灵化数值的随机范围统计及推荐等级
声明:
本文是平民向的指南,只是我个人通过几百个“平民案例”总结的,不具有权威性,只能保证大体上正确。
本文只是为了给那些看着灵光材料一片茫然心中没底的人提供一个估算的基础。在灵化之前,能想好自己要达到什么程度,需要什么样的材料,以及在什么运气下才能达到。
广告:欢迎大家来三潭印月。
呼吁了很久,KFZ还不开放英雄榜灵兽的显示(善意的猜测:是为了给冲榜人员保密吧),苦了我等没钱的平民,因为手头没有足够的案例去总结灵化的规律,于是不停的有人花上很多的冤枉钱而达不到目标。后来KFZ终于又更新了一次灵化的属性显示,这次更新比较有意义。
为了便于理清概念,我们首先定义几个词(如图)
1.
属性条
。诸如我们最常见的属性生命,魂念力,会心,重击等等原本天下中存在所有属性,按照传统称之为属性条。
2.
星条
。由于官方并没有给出这个说法,这个是我根据名称来源定义的(听过明度大神讲灵化那次的YY,大神讲的很混乱,什么几层几阶,搞的听众一头雾水)。
普通情况下,荧惑出一个星条,太白出两个星条,太阴出三个星条。“灵光一闪”时,荧惑出两个星条,太白出三个星条
。太阴会不会出四个星条?这只有RMB大神才知道,我等屁民没见过。灵光一闪的概率有多高?
荧惑灵光一闪大约在
20%
,太白比荧惑低,太阴?我不是大神。
3.星阶。每个星条后面的括号里都有:初<中<高<究,我定义为阶,就是阶段的意思。
老话题了,如何激活?一切文字都是浮云,还是如图,我不详解。
重点讲别人没讲过的东西,讲讲星条的分类和属性随机范围。
星条有非常非常多种,但可以分成2类,普通星条和特殊星条。
普通星条
:有很多不同的名称,但都是3个属性条,其中2个是随机于基本属性点(力敏疾体念魂)加上一个生命值。如 商。晦朔(究)敏+54,疾+50,生命值+464。
特殊星条
:除普通星条之外的所有星条,属性条从一条到四条不等。属性是除了基本属性点之外的其他任何属性的组合(比如会心,重击,回避,技力值,附伤,防御等等)(天尊单加生命值,没有其他属性)
初阶属性随机范围:基础属性点?-14,生命值66-150,重击4-7
中阶属性随机范围:基础属性点15-26,生命值123-208,重击7-13,化解15-26
高阶属性随机范围:基础属性点25-45,生命值220-336,
究阶属性随机范围:基础属性点43-62-?,生命值344-484-?
以上数据是我参考了几百个案例统计出来的,这些数据都是有例可查的,100%准确。因为案例有限,只能统计到这个程度。问号表示没法统计的数据。
根据以上统计,可以作出
进一步的推测,以下推测部分准确度
90%
初阶属性随机范围:基础属性点
8-14
,生命值
66-150
,重击
4-7
,化解
8-14
中阶属性随机范围:基础属性点
15-26
,生命值
123-220
,重击
7-13
,化解
15-26
高阶属性随机范围:基础属性点
25-45
,生命值
220-344
,重击
12-22
,化解
25-45
究阶属性随机范围:基础属性点
43-62-
?,生命值
344-484-
?重击
22-
?,化解
43-
?
问:为什么部分数据有交叉?比如属性点,生命值
答:这个我无法回答,因为案例太多,几百上千,我无法详细到所有的细节,交叉部分可能是因为使用材料颜色不同而出现的(还有部分原因是我这个数据是好几个星期前统计的,但是记录用的是闭区间还是开区间,忘记了,不过这点只影响端点的归属),也可能KFZ两次灵化更新出现的BUG,或者是其他原因。
问:为什么部分数据有断层?比如生命值
答:生命值的随机范围比属性点更大,统计难度更大,我只能做到这样了。
问:所有星条都符合这个吗?
不论普通星条还是特殊星条,只要有生命值,随机范围都在以上范围之内
(
只有天尊例外,因为它只加生命值,很明显血比以上要大,我估计是
2
倍,我见过的是最高天尊单加
875
血,)
特殊星条案例太少,无法拿到足够的统计,暂时无法推测其他属性(命中会心等等)的随机范围。
问:统计这些数据的意义何在?
答:通过统计数据,能够估算到星条在不同阶段带给你的实际加成,然后根据自己的财力确定一个恰当的目标。
总结:初阶完全是废物,中阶也很寒碜,高阶能凑合,究阶是大爱。
不同等级不同颜色能灵化出的不同阶段星条范围:
初:太白39-66
中:太白39-80 ,荧惑45-80
高:太白50-80,荧惑58-80
究:太白?-80,荧惑60-80
以上是我统计案例中不同材料生成不同阶段星条,这个统计做的非常粗略,因为太随机,没有坚持下去的勇气。
随机范围非常大,
80
太白差到出中阶,
60
荧惑也能好到出究阶。
推荐等级:(
一切都是随机,请准备好心脏药。)
荧惑:
70+
。
70+
荧惑随机范围基本上在“中
-
高”,比较大概率在“高”;
60-70
荧惑基本徘徊在“中
-
高”之间,偏向“中”。
太白
:
65+
(不包括
65
)
。为什么是65+,因为
65+
能
99%
杜绝出现初阶,星条基本上“中
+
高”,运气差才“中
+
中”
,运气好就不说了,“高+高”“高+究”能出当然高兴了。
65-60
出现“中
+
中”,概率比较大
,“中+中”属性比较差。
太阴:案例太少,不做推荐。本文是平民向。
不在推荐范围的材料,自己赌运气去吧,实在没有谈的意义。
下面举些例子,为了计算简单,假设运气非常一般,不好也不差,因为太白能出荧惑不能出的重击化解等等,而且太白2个星条在大部分情况相下都是基本属性条生命组合的星条加 重击化解生命组合的星条。
做一个换算,“基本属性点:重击:化解
=2
:
1
:
2
”,在计算时把重击化解都换成基本属性点看待,
其他杂七杂八的属性(回避会心等等)也都换算成基本属性点
(不少人很不喜欢重击化解,那你们自己计算时忽略好了)假定马转给人物效率是33%(实际会因为马灵光和资质不同而有差别,具体算法请参考别人的帖子)
普通马,等级70+,可灵化5个点,在最一般的运气基础上,
稍微做点努力
,洗上一两个星点。
一.钱很少,只打算用
70
荧惑出
5
个高,那么会有多少属性?
高阶属性随机范围:基础属性点
25-45
,生命值220-336,重击12-22,化解 25-45
理想状况下取大概率的中间值 ,平均每个星点: 基础属性点32+32,生命值280。
灵化5个点都是“高”之后,我们的马有320点属性,1400点血,能给人物的加成107点乱七八糟的基础属性点和467血。然后由于荧惑灵光一闪的概率比较高,假设灵光一闪一次,多了一个星条,最后人物可以得到
128
点乱七八糟的基本属性点和
560
生命值。
二,有点小零钱,打算
5
个点全部用
65+
的太白,那么会有多少属性?
5次灵化中灵光一闪一次。假设运气普通都是“中+高”,灵光一闪出“高”,也就是5个中,6个高。再次说明,因为太白出重击化解,这里把重击化解折算成基本属性点来计算。
中阶属性随机范围:基础属性点15-26,生命值123-208,重击7-13,化解15-26
高阶属性随机范围:基础属性点
25-45
,生命值220-336,重击12-22,化解 25-45
我们都取平均值:中:基础属性点20+20,生命值170
高:基础属性点32+32,生命值280
可以得到总和:马的基础属性点584,生命值2530。
能给人物的实际加成是:
195
点乱七八糟的基本属性点,
843
血。
这就是最普通运气下,稍微做点努力,就能达到的平均属性。因为普通星条和特殊星条的差别,
属性部分根据实际情况自行换算,这不是保底属性,是中等运气的属性
。
其他极端条件,可以自己根据不同阶段的随机范围去计算。
再逛逛>>
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