一、天下3伤害类型天下3的伤害类型分为普通攻击、技能伤害两大类(暂时不考虑反弹伤害),普通攻击俗称平砍战斗中显示为黄色数字。法术攻击蓝色。大分类简单明了一笔带过。下一节:技能伤害类型及具体数值。一、技能伤害类型及具体数值技能不同于普攻,一定会造成伤害。先介绍下技能造成伤害类型的判
一、天下3伤害类型
天下3的伤害类型分为普通攻击、技能伤害两大类(暂时不考虑反弹伤害),普通攻击俗称平砍战斗中显示为黄色数字。法术攻击蓝色。大分类简单明了一笔带过。下一节:技能伤害类型及具体数值。
一、技能伤害类型及具体数值
技能不同于普攻,一定会造成伤害。先介绍下技能造成伤害类型的判断顺序(下图)
通过上图可成功判断技能造成的伤害类型,下面介绍数值。技能伤害可细分为物理技能和法术技能2类,两种伤害数值计算方式不同,分开介绍。
为方便起见,提前定义一下物理伤害:
X为人物属性面板大小物理攻击范围内的某个随机值,如下图红色圈出
Y为某技能描述中的附加物理攻击值,如下图红色圈出
1、物理技能伤害:
①物理会心攻击
(X+所有负伤(包括技能所加负伤,参考YJ流风归元))*技能威力*1、5-对方防御对应减免比例伤害=最终伤害值。
②物理技能击中(负伤也是击中无要害)
[(X+Y)+所有负伤]*技能威力-对方的防御=最终伤害
③物理技能要害
此处又可分为ABCD 4种情况(以夜狼为例,假设某YM自身装备有负伤):
A穿刺要害+负伤无要害
[(X+Y)*2+所有负伤]*技能威力-对方防御对应减免比例伤害=最终伤害
B穿刺击中+负伤要害(负伤要害可多系,可类推)
(X+Y+出重击系别的负伤*2+其它负伤)*技能威力-对方防御对应减免比例伤害
C穿刺要害+负伤要害
[(X+Y)*2+出重击系别的负伤*2+其它负伤]*技能威力-对方防御对应减免比例伤害
D穿刺要害+负伤化解
[(X+Y)*2+被化解负伤*0、5+其它负伤]*技能威力-对方防御对应减免比例伤害
PS:根据D项得出穿精夜狼是有可能出化解的,只不过化解的是负伤(穿刺依然要害)
④物理技能被化解
同上可分为以下几种
A穿刺被化解
[(X+Y)*0、5+所有负伤]*技能威力-对方防御对应减免比例伤害
B穿刺击中+负伤被化解
[(X+Y+被化解系别的负伤*0、5+其它负伤)*技能威力] -对方防御对应减免比例伤害
C穿刺被化解+负伤被化解
[(X+Y)*0、5+被化解系别的负伤*0、5+其它负伤)*技能威力] -对方防御对应减免比例伤害
⑤物理技能划过(略)
划过与要害、化解可同时存在
具体数值是X、Y取最小物理攻击,负伤变为命中时的1/2(要害的2倍仍有效)
举个例子:夜狼技能划过
[min(X+Y)+负伤*1/2)]*技能威力-对方防御对应减免比例伤害
划过太伤心了具体情况很多,不列举了o(╯□╰)o反正打不了多少血。
2、法术技能伤害
法术技能伤害类似物理计算方法,只是负伤只计算对应系别的,具体公式参照上方物理技能(减去其他系别负伤即可)
授人以鱼不如授人以渔,这里干脆介绍下伤害数值万能公式吧
X为人物属性面板最小攻击~最大攻击攻击范围内的某个随机值,Y为某技能描述中的附加攻击值范围内某取值,技能对应系别要害时a=2,技能对应系别被化解时a=1,且X、Y取随机范围内最小,负伤=人物自身负伤+技能附带负伤,对应系别负伤要害时b=2;划过时b在原来基础上*0、5;对应系别负伤正常击中时b=1,划过*0、5,对应系别负伤被化解时,b=0、5;划过时b在原来基础上*0、5。
注:物理技能负伤=Σ(单系负伤*b),法术技能负伤=对应系别负伤*b。
三、普攻伤害类型及具体数值
介绍下普攻造成伤害类型的判断顺序(下图)
普通攻击伤害数据的计算比较简单
①普攻会心
(X+总负伤) *1、5-对方防御对应减免比例伤害,硬甲俗称的总攻的1、5倍
②普攻要害
X*2+总负伤-对方防御对应减免比例伤害
③普攻击中
X +总负伤-对方防御对应减免比例伤害
④普攻没有划过,划过即躲开,亦即没有伤害。
四、附录:影响伤害的几大因素
1、技能威力
2、人物状态面板物理/法术攻击力
3、负伤(水风毒火元)
4、技能附加攻击
5、技能附加负伤
6、命中、重击、会心
7、对方各种防御属性
8、知彼人祸、御心诛心化解F、各种其他减伤曾伤状态、强制扣血等。