《天下3》荒火加点对人物属性影响分析
【加点】开贴专门计算加点对人物属性的影响
体计算人物加点到底对最终属性影响多少……顺便给小号解释一下到底天下3(新手、门派、下载)这个游戏对于人物属性提升的关键在哪里一切都有数据证明1. 首先上样本,别人的懒得找,用我自己的吧
80级世界套战场套混搭
首先我们上一张正常状态的图
所谓正常状态是装备,激活灵兽,激活珠子的状态,当然还有红翅膀加成
可以看到,我的属性点是力843+敏937+魂117+体248+疾146+念15=2306
再来一张**状态的图
真的是**哦
大家看到了什么……我是全敏的这种事就不要说了……
看到属性点了吧,总共是敏288+10*5=338
其中加点所占的328个属性点占我总属性的14.2%
2. 分析一下各种属性加成对人物属性的影响
首先我们来看装备本身属性
装备本身提供了1225个属性点,占总属性的53.12%
另外一个关于装备的属性是炼化
炼化总数是363,占总数的15.74%
还有鉴定,这个差别比较大,因为有附伤,会心,命中等属性的影响
我的鉴定是38,比较少……可以忽略了
3. 灵兽
我的号是买的半成品号,马都不是满成长,凑合用着吧,也没灵化
大家不要鄙视我……这个不是主马,后面3匹灵光13的没成年……
好吧,属性点是331*29.33%=97
占总属性的4.2%
4. 幻化珠激活
我用的杀手激活
总属性213,占总属性的9.23%
当然我的珠子也就是一般,懂珠子的都知道
5总结
懂HH的都应该知道,我的装备远不是属性流的极限,马没有灵化,也不是满成长,转化率低,珠子也不算极品,还有3件战场装备
通过以上的计算
加点占14.2
装备(属性点53.12%,炼化15.74,鉴定忽略)68.9%
灵兽 4.2%
珠子9.23%
翅膀加成1%
剩下的点数有四舍五入掉得,也有我手抖算错的
但是大趋势很明朗了吧
可以明显看出,人物加点也就等同于马和炼化的属性
所以,人物的最终属性完全可以通过炼化和灵兽来调整