【开天计划】阶段性工作成果汇报

2024-06-17 17:31:16 神评论

去年6月,开发组郑重地向大家宣布:决定将《天下》的底层引擎逐步更换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。如今,这个代号为“开天计划”的《天下》IP引擎迭代计划距提出的那天,已将近一年。

这项计划就像是一颗种子,种在各位少侠心中,不断生根发芽,过去一年小天天也持续收到大家关于开天计划的问询:

今日,就给大家同步一下“开天计划”的部分进度。

未来的天下,从Bigworld转弥赛亚开始

熟悉《天下》的少侠们,想必对BigWorld引擎都不陌生,自2003年我们将其引入,开发《天下贰》以来,网易游戏在3D游戏研发的探索已经持续近20年。作为游戏体验的基石,引擎的优化是我们始终离不开的重点工作方向,为了给少侠们带来更好的游玩体验,工作室内部近年也成立了引擎攻坚的专项小组,不断优化游戏卡顿等问题。

但随着游戏工业的发展,AI等技术的普及,BigWorld已不足以支撑我们下一阶段的研发。于是就有了以“开天计划”为代号的弥赛亚引擎迭代计划。

引擎迭代计划的目标,就是从底层彻底迭代BigWorld引擎,将游戏底层技术逐步替换为弥赛亚引擎,真正让大荒迎来新生。

不少大家听过的网易游戏,均出自弥赛亚引擎之手,至今该引擎已累计开发MMO、FPS、TPS、ARPG、赛车、体育竞技等多个游戏品类的产品。

作为网易旗舰级3D MMO,天下开发组与弥赛亚引擎组通力合作一年多以后,已取得了一些进展,特来向各位少侠汇报:

强大的图形渲染能力,呈现鲜活大荒!

随着游戏内全方位开放的无限视距,少侠们实现了“在西岐山上看西陵皇城”的夙愿,但同时,BigWorld的一些局限性也展露无遗。“刀片草”、“刀片树叶”等表现不佳的植被,久被大家诟病;光影扁平、天空不自然等问题,也成为了许多少侠的“槽点”。

这些严重影响少侠们游戏观感的问题,在弥赛亚引擎加持下将迎刃而解。

昔日光影扁平、山体残缺的八卦田,在新引擎加持下呈现出了截然不同的模样,柔和的光照、旖旎的天空,“刀片草”、“刀片树枝”被质感更好的植被取代。优化过后,就连以往在远处看得不真切的八卦纹样,如今也呈现出更完整的效果。

大家时常经过的孔雀坪,也是“刀片草”的重灾区——它在新引擎的加持下也显现出脱胎换骨的效果。站在同一处位置,你也许是第一次见到,孔雀坪周遭的山峦原来是这般连绵而高耸。更自然的光影,也让不远处的水车、人家有了更真实的生活气息。

此前,受限于旧引擎,燕丘大草原的魅力未能尽数呈现。而在新引擎下,少侠们所能看到的,将是茫茫草原真正的模样——天际有舒展的云朵,眼前是缓缓流淌的小河,柔软的绿草随风而舞……哪怕是更远处的高大树木也能清晰可见。

相信看过新老引擎的对比,大家都已经有了最直观的感受:无论是更自然的植被效果,还是更有层次感的光影效果,弥赛亚的应用,都能让人感觉到眼前的大荒是鲜活而真实的。

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